LIHKG 有無巴絲打鐘意玩P社喲戰略game?(2)
大場なな 2018-12-30 20:53:09 stellaris 2.2個宇外投資系統好撚玩呀屌!
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數據撚 2018-12-30 21:15:50 無玩過hoi2
但4可以入
Allies
Commintern
Axis
miedzymorze
Little entente
Chinese united front(抗日)

然後你都可以自己組陣營
奈何作賊 2019-1-4 22:57:22 其實乜國家都可以揀,差在national focus係公廁定係獨特D
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數據撚 2019-1-5 02:13:34 所以要裝mod
而且啲民主國家又亂佔地,但world tension你食晒
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依家我得fallout個mod 同kaiserriech 先玩得落
屌你條撚 2019-1-5 02:42:46 kaiserriech 幾好,不過入面d ai 死幾百萬人當生菜,痴線
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火野 2019-1-13 19:02:23 依家先發現siuking係香港人
係youtube成日睇到佢啲片,學到好多嘢
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唔知佢有冇係連登呢?定一早已經係到而我唔知
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社會大學研究生 2019-1-18 04:11:32 一開始睇佢啲片完全估唔到佢係香港人
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啲英文完全係外國口音
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火野 2019-1-18 11:22:25 有次睇佢啲片
見到load game果陣有中文字
似係裝咗啲mod?

果陣就諗緊佢係咪台灣/香港人
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火野 2019-1-18 11:23:32 佢係twitch有開台,
搵日叫佢嚟依句吹兩句好冇
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仲有兩日 2019-1-19 22:52:03 Hoi4波蘭好難搞
非史實好唔容易推平左德國之後
42年蘇聯又來黎搞我
我120個師佢600個
:^(
:^(


英國參戰但食花生 美國有遲遲唔點蘇聯國策

唔出cheat根本搞唔掂
但出左cheat del左佢400個師之後又覺得好冇癮
根本蘇聯後期滾雪球滾大左冇解
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死咗1.2 M人仲有10M人 仲要佢個徵兵制只係點到1.5%,有需要仲可以再加
究竟可以點玩
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奈何作賊 2019-1-20 02:05:32 沿邊境起lv6要塞電腦就唔會打果格,好似係
:^(

之後都係靠完全制空權1打3咁守到出機械師包餃子
洛賓的軌跡 2019-1-20 02:13:57 玩完一排ck2 試玩左陣hoi4
完全唔知點玩
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宣完戰調曬導彈飛機空襲但好似成效好低
最後都係唔玩hoi4 ,唔知點解時間變到近代就唔會話想咩統一世界咁
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反而ck2 會有統一歐洲同埋殺盡伊斯蘭教呢兩個目標
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奈何作賊 2019-1-20 11:00:57 因為hoi4制空/空襲唔係直接殺傷部隊,而係敵軍既戰力debuff,有同冇差別係好q大
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ErwinRommel 2019-1-20 13:21:51 hoi4新dlc得荷蘭同墨西哥兩個新focus tree?
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上崎裡沙(美兎) 2019-1-20 14:13:56 延長埋大英同美國focus tree
Imperial fedration
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上崎裡沙(美兎) 2019-1-20 14:18:52
hoi4新dlc得荷蘭同墨西哥兩個新focus tree?
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延長埋大英同美國focus tree
Imperial federation
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仲有兩日 2019-1-20 14:33:59 墨西哥共產線可以揾托洛茨基做leader
美國有第二次美國內戰
荷蘭歐洲投降之後可以去東印度繼續
超級瑪雅人 2019-1-22 05:52:51 ck 2 而家係咪無得暗殺自己仔女
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社會大學研究生 2019-1-30 18:43:08 Push
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滄桑瀰漫 2019-1-30 19:54:47 玩p社嘅game 預左無朋友跟

隻隻都貴撚到仆街(dlc)
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奈何作賊 2019-1-30 22:50:44 stellaris已玩360個鐘,worth it
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仲有兩日 2019-1-31 23:36:05 你哋平時有冇上forum睇開開發日志
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以下搬字過紙--長文慎入
原文link:https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-the-imperial-japanese-navy-aar.1149079/

這次我將在多人遊戲中對抗Niall (@Ceebie)扮演的美帝,捍衛大日本帝國的榮譽。

作為日本,我在開局時便要面對一系列應該聽起來很熟悉的問題:我的資源非常有限,特別是石油資源。在現在的版本中這是一個更大的問題:我仍然可以高興地建造船隻、飛機和坦克,但卻不耗費燃料地使用它們。而且,如果我想升級我的船隻,我需要海軍經驗,但是中國沒法為我提供多少經驗。所以我需要讓我的艦隊執行訓練任務,但這會以極快的速度消耗燃料(在燃料狀況變得嚴峻之前我只能讓我的主力艦船單位進行短短幾週的訓練)
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我第一個目標當然是中國,我在1937年年中對中國發動戰爭。我很快就明白我低估了中國。戰火在邊界肆虐了幾週的時間,一些試圖迫使AI將前線主力調離的兩棲突擊很快被當地守軍所遏制,但至少冇被推回海裹。一部分問題在於,入侵計劃的艦隊需要一些戰艦支援,而這消耗了可怕數量的燃料,我通過空中支援來扭轉局勢的嘗試又消耗了更多燃料
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到1938年初,我正在緩慢向前推進,並成功地給中國造成了嚴重的傷亡,但是我的燃料庫存按目前的消耗只夠使用30天了。我削減空中支援,只用在主攻方向上,又把海軍的岸基轟炸機送回港口訓教。雖然進展緩慢,但最終我們還是與登陸部隊成功會師,這至少讓我免受在遊戲開局沒多久時便戰敗的尷尬。大量的陸軍經驗也讓我能比Niall更快點亮陸軍學說樹。但是非常遺憾的是太平洋戰爭唔會係陸地上進行
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儘管1940年初,中國看上去就已經搖搖欲墜了,但直到1941年初它才投降。我把這歸咎於中國糟糕的基礎設施和差劣的地形。與此同時,Niall已經悄悄地現代化了他的艦隊並且開始重整軍備。儘管他相當多的努力都花費在援助歐洲的英國上,但我毫不懷疑他準備了一些東西來對付我

在我深陷中國戰場時,我得到了一些情報(Niall在廚房裡吹噓說他的驅逐艦群會將我粉碎),讓我意識到我的艦隊缺乏一些關鍵能力。遊戲開始時的日本輕巡洋艦十分平庸,大部分建造於20年代,不足以在對抗像是擁有不少於三個輕巡砲台模塊的布魯克林級(Brooklyn Class)巡洋艦的砲戰中取勝。我所擁有的是大量的魚雷,並且我也投資了一點海軍經驗用於升級魚雷和更好的發射器。日本的民族精神長槍魚雷(Long Lance)讓我得到了另外的優勢,最大限度地降低了敵人的輔助艦對主力艦的護衛效率,這意味著即便他的護衛效率有百分之百,我的魚雷仍然可以擊中他的主力艦

因此我在中國緩慢推進的同時,也制定了我發展海軍軍備的策略:

不再新建戰列艦,因為它們會消耗掉大量的燃料,而我需要有足夠的燃料提供給我的航母。然而我仍決定建造至少一艘大和級,作為針對Niallmr可能研發現代戰列艦(modern battleships)的保險措施

擁有一支4艘輕型航母(light carrier)的編隊。日本開局擁有兩艘輕航(龍驤號和我最喜歡的鳳翔號),還有兩艘瑞鳳級在建。即便每艘輕航僅搭載40架飛機,它們也能為在荷屬東印度群島的行動提供掩護

擁有一支4艘艦隊航母(fleet carrier)的編隊,而另一支4艘航母的編隊稍後加入。赤城和加賀加上另外兩艘蒼龍級航母將成為太平洋中部的主要打擊力量

高度重視防空和魚雷。在研究完兩用的主武器後,我設計了擁有更好的高射砲和魚雷武器的新一級驅逐艦。它們將與來自日本國策的四艘輕型魚雷巡洋艦一同作戰

巨多的海軍轟炸機,以炸毀敵人接近中或掉隊的艦船。一旦戰爭打響,敵人的損傷艦船會試圖尋找最近的海軍基地維修,因此讓海軍轟炸機準備好在港口打擊它們可以讓我徹底消滅它們

當我發現了艦隊在防禦驅逐艦方面的弱點後,我也設計了一種專門注重輕型火砲支援的最上級重巡洋艦的改進型。這一型號我造了四艘

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但是,該艦隊的主要目標係旨在為奪取荷屬東印度豐富資源區的登陸行動提供幫助。為了保護進出這些島嶼的航路,我需要確保菲律賓,而這就讓事情變得有些冒險了

雖然我毫不懷疑我的軍隊能夠佔領蘇門答臘、爪哇和婆羅洲,但馬來亞可能會是一塊硬骨頭,我也知道Niall已經開始強化菲律賓的防禦。我已經提前研究了兩棲坦克並平定了中國的抵抗。我開始增加生產,試圖讓我的海軍陸戰隊擁有更強的進攻能力,以期讓我在面對強大的抵抗時也能夠在登陸中奪取立足點
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考慮到未來的情況,我還研究了改進型海軍轟炸機以及下一代艦載機。當我現階段的主要目標實現後,在我的艦隊開啟第二階段的作戰,向澳大利亞進軍時,我就會用成群的海軍轟炸機來壓制敵人

為了讓我有更多的時間用於擴充軍備,我把進攻美國的時間推遲到了1942年初。這讓我能夠組建由兩艘航母組成的第二支航母戰鬥群(即翔鶴號與瑞鶴號,他們都與蒼龍級大同小異,因為我無法獲得足夠的海軍經驗以設計併升級航母)

最初的戰鬥非常鼓舞人心。每當我的巡邏艦隊發現他的偵查單位(couting units)時,我的航母戰鬥群(strike fleets)都會出擊並迅速消滅他們。 Niall所誇耀的驅逐艦集群完全無法匹敵我升級過的巡洋艦和驅逐艦。我有了一點自信,認為我能以比他生產更快的速度消耗他的護衛艦隊,並最終迫使他的艦隊躲在港口或吃下無數多的魚雷
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我的航母戰鬥群和巡邏部隊遭遇了一隊運輸部隊的運輸船。我一開始以為他們是前往菲律賓的,結果發現他們試圖奪取中太平洋的島嶼。對他來說事情並不順利,因為他決定讓他的戰列艦及航母繼續進行打擊任務,而非保護前往進行兩棲突擊的運輸船。幾個師在海上就被徹底消滅了,剩下的也未能在陸上獲得任何立足點

與此同時,在老舊的戰列艦伊勢號與日向號的支援下,我對荷屬東印度發動了入侵,但在試圖登陸婆羅洲時遭遇了頑強的抵抗。我向東印度戰場增援了一些戰術轟炸機以幫助打破僵局,我也開始取得一些進展。這次的攻勢成功地建立了立足點,但需要注意的是,Niall也沒閒著,他準備在這個關鍵區域與我寸土必爭
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在我的海軍陸戰隊奮力登陸菲律賓之時,更精彩的好戲正在俾斯麥海上演。在他的巡邏艦隊發現我的航母艦隊後,Niall終於派出了他的主力

對帝國海軍來說,俾斯麥海之戰的結果並不是很好。由於一些戰艦被調回進行小修,美國海軍突破了我的護衛艦隊並迂迴到了航母面前,擊沉了我所有的四艘航母,而他們的主力艦無一損失。戰線上剩餘的戰艦試圖對抗美國海軍主力,但許多戰艦在這場殘酷的戰鬥中遭受了嚴重的損傷,而倖存者們七零八落地逃回家中
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不過,Niall的艦隊也為這場勝利付出了巨大的代價。他的大多數艦隊都嚴重受損,已經到了強弩之末,無力隨著勝利進一步擴大戰果。此外,我還留有6艘航母(2艘艦隊航母,4艘輕型航母),並且有數百架海軍轟炸機在俾斯麥海上巡邏。這意味著他不得不再次冒險將他的艦隊駛往更安全的港口以進行維修。在撤退過程中,一些艦艇受到了更嚴重的損傷。它們中的不少船隻都將退出戰鬥一年之久
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雖然Niall已經嚴重地削弱了我的進攻力量,但它已無力干涉我對荷屬東印度的行動,而那才是主要目標。Niall將菲律賓打造為永不沉沒的航母的嘗試也已成為空談,因為試圖向其提供補給和燃料將會消耗過多的運輸艦隊並耗盡他的戰爭支持度。日軍對南洋資源區的征服行動不會像歷史上那麼閃耀,但它就像昇陽一樣無法阻止

唔係我翻譯,來源知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/56099214(殘體,不喜勿入),我小修小補咗啲
如果唔想下下睇forum咁大篇英文,以上網站有殘體翻譯
仲有兩日 2019-1-31 23:44:59 結論:
引入燃料系統應該大大不利軸心國,唔知ai日本同德國表現點
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,海軍勁食油,要好小心利用
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襲擊運輸艦隊會減少對方war support,啫係德國可以U-boat打殘英國,另見另一篇開發日志
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-subs-and-convoy-raiding.1137378/

另外海軍機制重造,可以升級、改裝船艦模組,分為patrol、scouting unit、同strike unit,完全唔同哂玩法,船艦返碼頭維修要分配dockyard
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最後developer寫嘅戰報果然零舍唔同,好有代入感
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希望佢快啲出更新
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