其實撇開DEI唔講,隻刺客咪又係垃圾
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好難合作落去
2025-3-22 16:06:57
留名
:^(
等睇真實銷量
AAAA級大作用遊玩數量而唔係實際銷量黎打飛機真係笑死人
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香港美味古惑仔
2025-3-22 16:08:46
呢d罐頭game玩兩三隻都還好, 再玩多隻即刻好撚套路覺得
頭5粒鐘就玩哂隻game有既野, 之後既野都係copy & paste
故事又垃圾
小朋友返來
2025-3-22 16:11:34
女人整game
:^(
:^(
:^(
:^(
矮仔鳩大威猛
2025-3-22 16:12:19
班垃圾女權去到邊衰到邊
:^(
反制度反原則反常規反人性
搞撚到啲遊戲全撚部剩係政治正確
我玩遊戲要體驗唔撚係要世界包容和平
:^(
英雄退步即神仙
2025-3-22 16:19:16
合理
女人撚識打code咩
是鳩但改
2025-3-22 16:26:28
呢張相貌似係婦女節捉晒啲女Developer出嚟影相
傻逼勇也
2025-3-22 16:28:52
邊撚到講第七
:^(
:^(
:^(
不雅
2025-3-22 16:31:14
冇計啦
毒撚 同 woke 撚 本質其實一鳩樣
比人煽風點火幾句 就好嬲好嬲
傻逼勇也
2025-3-22 16:32:16
坦白講 唔理黑定白 隻game 真係好撚垃圾 有多bug 地圖大得嚟完全作業式
公幹被公幹
2025-3-22 16:33:11
哇 你係咪唔識字
佢而家全球第二唔係數據嚟㗎?點樣假設
你自己講第七唔夠威 我update比你而家上到第二 你又話唔夠第一嚟
你理得人地成本幾多啫 回唔回到本關你叉事
事實係第二呀嘛 你up乜春?
Depsek
2025-3-22 16:34:29
對於「刺客」系列的評價,需分開討論「DEI(多元共融)爭議」與「遊戲本身的設計品質」,兩者未必直接相關。以下從不同角度分析:
---
### **1. 若指《刺客教條》(Assassin's Creed)系列:**
- **近年作品品質爭議**
部分玩家認為《刺客教條》近年走向「公式化開放世界」(如《奧德賽》《維京紀元》),任務重複性高、劇情深度不足,與早期作品(如《Ezio三部曲》)的敘事緊湊度有落差。
- **技術問題**:Bug、優化不佳(如《大革命》首發災難)也影響口碑。
- **DEI元素的實際影響**
- 育碧(Ubisoft)確實強調角色多元性(如《幻象》加入更多女性主角),但硬傷主要在**玩法創新不足**,而非單純因DEI導致品質下降。
- 對比案例:同社《波斯王子:失落王冠》因紮實玩法獲好評,證明「多元敘事」與「遊戲性」可並存。
---
### **2. 若泛指「刺客類遊戲」:**
- **核心機制是否過時?**
「潛行刺殺」玩法需高度關卡設計支撐(如《潛龍諜影》《Hitman》),若只套用模板缺乏巧思,易淪為枯燥。
- **獨立遊戲的突破**
部分小團隊作品(如《Aragami》《Shadow Gambit》)證明刺客玩法仍有潛力,關鍵在創意執行而非題材本身。
---
### **3. DEI爭議的迷思**
- **市場需求 vs. 意識形態**
角色多元本質是擴大玩家共鳴,但若敘事生硬(如為政治正確改寫歷史)、犧牲角色深度,才會引發反彈。
- **成功案例**
《最後生還者 二部曲》雖因劇情爭議遭抨擊,但其技術與玩法仍屬頂尖,顯示「議題爭議」與「遊戲品質」可拆開評判。
---
### **總結:問題未必在「刺客」或DEI**
遊戲若被評為「垃圾」,通常源於**核心玩法枯燥、技術缺陷、敘事乏力**等硬傷。DEI可以是加分項,但無法掩蓋設計失誤。與其歸咎議題,不如具體分析:
- 是潛行機制無趣?
- 開放世界空洞?
- 劇情缺乏代入感?
客觀而言,「刺客」類遊戲仍有傑作,關鍵在開發者能否平衡創新與傳統,而非單純歸因於DEI。
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艾柔
2025-3-22 16:36:22
咁快踢爆班傻仔
:^(
公幹被公幹
2025-3-22 16:37:54
我點針對撐mh? 我集集mh都買
仲要冇買刺客暗影者
咁唔代表就要好似你地踩低人地 抬高自己隻game幾勁 有幾識貨
係唔認同你地話比唔上MH就係冇討論價值
你又係盲 講咗你知排第二啦 點冇supporting
你唔信咪撳入睇囉 咁撚簡單
你讀多啲書啦
六環彩大師
2025-3-22 16:39:10
雖然我認同你
但係好耐冇人賭過J
:^(
:^(
:^(
艾柔
2025-3-22 16:39:14
looter shooter黎講division真係算清泉
:^(
果隻乜鳩first descendant玩左一日就悶到del左
:^(
Melo
2025-3-22 16:44:29
呢個禮拜都無game出咁濟
以刺客信條呢個品牌新出第一個禮拜上到榜有幾難
:^(
不用被群族憐憫
2025-3-22 16:53:22
Ubi 啲驚你想有幾好玩?
靚絕炮台山
2025-3-22 16:54:19
其實你條小丑唔撚熟遊戲界唔識睇數據就收鳩皮唔好獻世
:^(
你咪依家拎住呢啲排名打飛機囉,反正Ubisoft都係準備蝕到入肉
花園千秋
2025-3-22 16:54:28
ubi呢步其實幾醒, 難得嘅正常pr策略
:^(
先下手為強, 第一日就公佈超過一百萬"玩家", 混淆視聽營造隻game好多人玩好受歡迎咁
可惜呢個世界有樣嘢叫steamdb
:^(
:^(
唔講你知
2025-3-22 16:55:06
你條弱智,咁多集刺客,有幾多集賣到5球
:^(
唔講你知
2025-3-22 16:58:56
呢到成班痴線佬講到集集刺客都成千萬人買咁
:^(
乜9賣唔到7/8百萬份都要輸錢
:^(
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SleepingDevil
2025-3-22 17:07:13
啲kol 集集都咁講
:^(
格蘭希爾
2025-3-22 17:08:07
#internationalwomensday | Ubisoft Quebec City
雞竇停留者
2025-3-22 17:10:06
Yasuke is not the problem. The game is the problem.
公幹被公幹
2025-3-22 17:10:23
我同意呀
但唔影響佢而家全球排第二嘅事實
當我主觀睇啦 佢都知自己唔夠其他作品嚟 所以先避到而家冇乜game出
啲人自然多咗機會買 咁佢咪正確囉
冇人規定出大作一定要同其他廠商鬥到底 推出日要撞到正一正分高低
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