【I/A/Steam】Heaven Burns Red 緋染天空 (87) 三周年前奏 AB聯動合作第三彈
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吉爾艾斯
2025-1-28 00:30:34
:^(
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命名與必然性
2025-1-28 09:48:34
咁搞法2月有機會有1億yen都唔奇
:^(
:^(
U死緊
2025-1-28 09:51:03
等出中文
:^(
命名與必然性
2025-1-28 09:57:37
點睇都係韭菜遊戲
:^(
命名與必然性
2025-1-28 10:04:37
搵到篇訪談了
:^(
https://realsound.jp/tech/2024/12/post-1883667.html
吉爾艾斯
2025-1-28 10:32:39
:^(
命名與必然性
2025-1-28 11:44:35
好撚後悔miss咗明日方舟封測申請
:^(
x10
有翅膀的黑貓
2025-1-28 13:06:54
呢隻驚捱到半年當佢贏
:^(
奇奇拉拉
2025-1-28 13:15:07
三個月啦
:^(
命名與必然性
2025-1-28 14:45:13
睇下佢定Re:0死先
好治癒
:^(
命名與必然性
2025-1-28 18:16:48
問下大家意見
假設紅燒主線難度係10,積分100萬係20,異時層係30
其他手遊普遍大概咩水平
:^(
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春音艾菈
2025-1-28 18:19:45
好難比較 手遊玩法差距有d大
:^(
命名與必然性
2025-1-28 18:25:24
可以逐隻評分
:^(
勁勁
2025-1-28 18:47:56
要係同樣單機劇情game比較的話、用返W社隻時空貓比較,主線3、週回副本5,隱王50,書架70
我已經好耐無玩,唔知而家係咪都係咁
:^(
:^(
後期d高難挑戰都係做球比新角,有新角就2turn秒,無就打十幾廿個turn
:^(
你唔睇攻略砌隊完全唔會識打,就算砌到隊,到你要開AF就會手忙腳亂,無得慢慢諗
天壤劫火
2025-1-28 19:00:03
其他主線係10,紅燒主線係90就真
:^(
命名與必然性
2025-1-28 19:05:02
退時貓果陣配布仲可以打晒所有內容,除咗書架搞唔掂
:^(
聽講後期書架改易咗
:^(
有翅膀的黑貓
2025-1-28 19:13:09
最初開 ser 紅燒主線係40分,1周年變30分,2周年變20分,3周年變10分
:^(
主流熱門手機驚基本都唔會難過紅燒,好似古賀葵課咁多應該用腳玩都得,都唔講佢SA連60萬分都無
:^(
其他回合制日課都係 auto,紅燒我仲係手動緊
:^(
丙胺酸
2025-1-28 19:21:40
第4章後半
:^(
DOM碌勁落街
2025-1-28 19:22:50
紅燒auto個設定勁流
:^(
好考用嘅人對佢auto判定嘅理解,根本本末倒置
:^(
包括但不限於:
1. Full auto開大招即使設定睇抗性弱點出招,佢依然會用SP消耗做最優先判定
SP14剋屬/SP15無剋/SP16耐性,佢竟然夠膽死用耐性招
:^(
2. 設定角色食兩層增攻buff先開大招,搞笑嘅係兩粒士氣都計兩層增攻
:^(
諗到繼續講
天壤劫火
2025-1-28 19:28:57
我初入坑連2章都卡
:^(
命名與必然性
2025-1-28 19:30:51
都唔知係紅燒特別on9
定有特別原因咁set (e.g. 隱藏指定組合解法)
:^(
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吉兆
2025-1-28 19:34:39
我覺得用Auto嘅人會鑽研咁多就唔會用Auto
:^(
天壤劫火
2025-1-28 19:42:35
其實UI都混亂
換異皮專用技唔係跟死塊皮
OD百分比唔清析
自動裝備亂咁裝, 自己換裝又繁複
命名與必然性
2025-1-28 19:49:20
試過換完原皮EX異裝EX都冇
:^(
:^(
:^(
有翅膀的黑貓
2025-1-28 20:08:14
佢戰鬥先天有太多麻煩野,又要 debuff 又要 buff 一輪先有輸出,其他 game 無咁極端,唔會話無暴擊就打條毛咁
:^(
紅燒放大招打1萬,齊 buff 打1億差成萬倍
:^(
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