PS5 機主討論區(102)年頭年尾等優惠
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J117
2024-12-19 17:16:52
佢又要有錢食炒 又要窮收二手
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Mazdabate
2024-12-19 17:18:42
冇2手我唔買, 我嘅堅持係ps5 pro 5780要連碟機
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J117
2024-12-19 17:19:27
二手已經唔係果回事
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Mazdabate
2024-12-19 17:20:06
是q 但,用左一個月都冇,有行保就算
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孽債
2024-12-19 17:28:02
黑悟空有 pro update 咩?
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Lv.999柒頭
2024-12-19 17:29:50
主機無折
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アマタケ
2024-12-19 17:35:28
有 就係GOTY嗰日同時update Pro Enhance
ヒマラヤン
2024-12-19 17:44:07
https://x.com/famitsu/status/1869671349511393758?s=46&t=vDm0t0SJJ7MtLFvt-lH8jg
罪大500億円地買角川股份,非全面收購,加上以前本身持有嘅股票,罪大實際上成為角川最大股東
以後角川嘅IP基本上都會交俾罪大去製作成動畫電影甚至遊戲,推廣去全球
小春子公公
2024-12-19 17:51:44
等睇連登仔罷玩Fromsoftware 遊戲
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u9tntpvf
2024-12-19 17:53:51
大廠應該無問題
大廠大game罪大會直接俾人support
細廠就真係未必有心機搞
Name醬的剎那!
2024-12-19 17:58:35
如果單野冇流出可能罪大真係可以100% 全面收購,但衣家基本上都控制咗角川
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Name醬的剎那!
2024-12-19 17:59:54
好似DD2 個PSSR 都有問題會閃,PSSR衣個AI model 真係要時間去訓練
J117
2024-12-19 18:03:36
連登仔夠話罷玩中國game
黑馬嬲 鉛腎
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Name醬的剎那!
2024-12-19 18:08:33
https://videocardz.com/newz/sony-unveils-project-amethyst-next-gen-ai-enhanced-hardware-in-collaboration-with-amd?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR2dVxNm32sTM9c0BhK97JE3Lbq53bR8NEWCk0Gn3nImmk_FaCCVOwgyDjE_aem_Ue9h_saAWQCT8Xov4xB6RA
PS6 繼續用AMD 會繼續加強AI 性能
アマタケ
2024-12-19 18:50:58
之前單嘢都係佢哋自己流出㗎啦 志在增加KAKAO成本
小春子公公
2024-12-19 19:30:06
幫手清貨了
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u9tntpvf
2024-12-19 19:33:40
係拉高角川股價令支那難惡意收購
アマタケ
2024-12-19 19:35:26
唔係支那 係韓國KAKAO
納米屌洗衣液
2024-12-19 20:05:48
Lm
RobertPires
2024-12-19 20:12:59
邊間AEON
:^(
喜歡股票
2024-12-19 20:16:53
邊間
我行左2 間都無
有無tip
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小春子公公
2024-12-19 20:21:33
我去咗九龍城Aeon
我買完仲有兩盒
不想放大(純白)
2024-12-19 20:26:19
lm
u9tntpvf
2024-12-19 20:33:46
轉貼a9
昨天Mark Cerny採用了和當年PS5技術解說一樣的形式詳細介紹了PS5的技術特點,其中說明瞭PS5Pro的開發時間大約是4年,在PS5還未發售前就已經開始著手了。除此之外,Mark Cerny還對PS5Pro相對於PS5改進的特點上分層次做了更進一步的解釋:
- 基礎光柵渲染上為了保證和PS5代碼的兼容性捨棄了RDNA3的雙發射轉而在RDNA2的基礎上改進,Mark Cerny稱其為RNDA2.x
- RT採用未來RDNA的結構 (應該就是RNDA4),基本上RT加速性能翻倍,從PS5的BVH4翻倍到BVH8,同時渲染器對於雜亂光 (比如樹葉)的追蹤做出了優化,這點需要原生代碼上做出小幅修改,內部跑分結果是雜亂光追蹤的性能提升比平行光 (比如太陽) 的追蹤更好
- PSSR採用了定制的RDNA結構,算法結構是主流的CNN,硬件結構是自主開發的針對遊戲優化的ML結構;PS5Pro本身的576GBps總線完全沒法滿足PSSR吞吐的需求,所以PSSR轉向了TBR並使用GPU的WGP的向量暫存器 (單WGP 4*128KB 1.68TBps, 30組WGP總計15MB 200TBps) 作為高速緩存來滿足NPU,最終實現了8bit下300TOPs,16bit下67TOPs,32bit直接砍掉了支持因為用不到;主機上的超分辨率需求和PC不同,PC以固定分辨率浮動幀率為主,主機反過來,所以ML模型有區別,在經過更多的訓練之後PSSR還有進一步提升效果的空間;當然使用PSSR的代價就是需要開發商來優化,最後會要多幾百MB的代碼
回顧PS5Pro的開發歷程,Mark Cerny表示未來光柵渲染性能的提升空間沒有那麼大,RT的空間相對更大,而PSSR則有著最大的提升可能,期待看到PSSR能在未來加入RT降噪和幀生成。與此同時,Mark Cerny公佈了SIE會在ML硬件結構上和AMD展開項目名稱位Amethyst (“紫水晶”)的合作,意在結合PS的藍和AMD的紅。
齒輪
2024-12-19 22:12:58
MHWs day 1 patch加pro enhance
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