[IOS/AN] 神魔之塔 14.0虛影世界
奶油兔 2017-8-24 17:24:16
今日得個垃圾公會任嘅情報完全冇露娜突破嘅消息,叫人點抽瑪雅啊
:^(













但係冇三藏嘅我都係要抽
:^(

911先改版
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我老婆結婚了 2017-8-24 17:24:30
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。


垃圾公司

佛心公司


呢個根本係舊有關卡既特色黎,就算我會刷都係咁話,俾人屌兩句就即刻改
:^(
:^(
Sneijder 2017-8-24 17:26:10
:^(
巴杜美幾時死 2017-8-24 17:27:58
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。


垃圾公司

佛心公司


呢個根本係舊有關卡既特色黎,就算我會刷都係咁話,俾人屌兩句就即刻改
:^(
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無關緊要嘅就屌兩句就改,瑪雅咁垃圾就唔改,水屬仲抽埋一份添
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紙皮哥哥 2017-8-24 17:33:48
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。


垃圾公司

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呢個根本係舊有關卡既特色黎,就算我會刷都係咁話,俾人屌兩句就即刻改
:^(
:^(

agger
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佢不如改晒主線同埋唔知日狼定月狼果d combo盾
:^(
仲有萬魔個法印都改埋啦
:^(
奶油兔 2017-8-24 17:34:26 雙魚突破每轉1粒回5%血
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奶油兔 2017-8-24 17:35:00
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。


垃圾公司

佛心公司


呢個根本係舊有關卡既特色黎,就算我會刷都係咁話,俾人屌兩句就即刻改
:^(
:^(

agger
:^(
佢不如改晒主線同埋唔知日狼定月狼果d combo盾
:^(
仲有萬魔個法印都改埋啦
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法印差1c都有傷 主線d 3c狼=反智
JFTurle 2017-8-24 20:08:18
雙魚突破每轉1粒回5%血
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10%啦,5%消廿粒先回滿有撚用
奶油兔 2017-8-24 20:15:54
雙魚突破每轉1粒回5%血
:^(

10%啦,5%消廿粒先回滿有撚用

放4隻
:^(
JFTurle 2017-8-24 20:19:21
雙魚突破每轉1粒回5%血
:^(

10%啦,5%消廿粒先回滿有撚用

放4隻
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放四隻咪四隻囉,反正就算回好多放四隻都唔實用,大不了咪寫不能疊加
奶油免 2017-8-24 23:26:36
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。


垃圾公司

佛心公司


呢個根本係舊有關卡既特色黎,就算我會刷都係咁話,俾人屌兩句就即刻改
:^(
:^(

agger
:^(
佢不如改晒主線同埋唔知日狼定月狼果d combo盾
:^(
仲有萬魔個法印都改埋啦
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法印差1c都有傷 主線d 3c狼=反智

有改善空間會發放魔法石

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lamskide囝👶 2017-8-25 00:08:30
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6抽+2古幣就係得呢d
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我老婆結婚了 2017-8-25 00:08:37 系統訊息#6
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路域斯基 2017-8-25 00:17:11 有無人抽到黑卡?
巴杜美幾時死 2017-8-25 00:17:58 勸大家唔好抽住班台仔收晒皮
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俾人吞魔法石同古幤
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巴杜美幾時死 2017-8-25 00:29:30
勸大家唔好抽住班台仔收晒皮
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俾人吞魔法石同古幤
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屌連鎖匙都食撚埋
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俾佢食左3條先知,垃圾mh
lamskide囝👶 2017-8-25 00:29:33
勸大家唔好抽住班台仔收晒皮
:^(
俾人吞魔法石同古幤
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我無事喎 係抽垃圾者
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我老婆結婚了 2017-8-25 00:30:38 古幣:亞伯汗x2
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,木古希,光革新,水源魔, 財散人安樂
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奶油兔 2017-8-25 00:32:55
古幣:亞伯汗x2
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,木古希,光革新,水源魔, 財散人安樂
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台仔:免錢的最貴
秋風掃落葉 2017-8-25 00:33:30 抽垃圾
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lamskide囝👶 2017-8-25 00:39:52 根本古幣伏到仆街 70%都係倉管
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lamskide囝👶 2017-8-25 00:40:34 但要注意剩低果30%

抽到既機率又唔係30%
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奶油兔 2017-8-25 00:43:40
根本古幣伏到仆街 70%都係倉管
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張黑金咪又係倉管
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奶油兔 2017-8-25 00:47:16 緊急公告- 「伺服器不穩定及古幣抽卡異常」
目前伺服器人流眾多,現正進行分流處理。同時我們發現有玩家回報使用古幣抽卡後被吃掉古幣的情況。
團隊現正全力查找原因並進行搶修。
被吃古幣的玩家請勿擔心,我們一定會以公平的方式處理問題,盡力保障大家的權益不受損失。
小妹代表團隊為此失誤鄭重道歉,請大家靜候我們的處理結果。
奶油兔 2017-8-25 00:48:22 咁夜仲要開ot
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