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Rejoin 後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打 :^(
所以尾門擺蛋,用黎爭取時間補血 / 換其他寵
可以中途補血咩???
注意, 如果打boss時出番去選寵畫面, 傷害量就會重置。即是說如果打到後期, 六隻寵死哂出番去, 再入番場打, 傷害量必然只會+0, 所以盡量不要令六隻寵死哂(可以考慮用幸福蛋擺最尾, 記得是最尾, 頭五隻請用可以做到最高輸出既寵, 這樣做, 傷害量+2或+3的機會就會很高)。
無得補即係等隊友支援 :^( :^(
姐係6隻一齊死晒 中途出場 補滿再入就重新計傷
而死5隻 淨低隻蛋 再出去補5隻入黎 傷就唔會重新計?
又或者打完一至3隻走,之後換完再打,咁咪打9隻但後面6隻打耐d
Rejoin 後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打 :^(
所以尾門擺蛋,用黎爭取時間補血 / 換其他寵
可以中途補血咩???
注意, 如果打boss時出番去選寵畫面, 傷害量就會重置。即是說如果打到後期, 六隻寵死哂出番去, 再入番場打, 傷害量必然只會+0, 所以盡量不要令六隻寵死哂(可以考慮用幸福蛋擺最尾, 記得是最尾, 頭五隻請用可以做到最高輸出既寵, 這樣做, 傷害量+2或+3的機會就會很高)。
無得補即係等隊友支援 :^( :^(
姐係6隻一齊死晒 中途出場 補滿再入就重新計傷
而死5隻 淨低隻蛋 再出去補5隻入黎 傷就唔會重新計?
又或者打完一至3隻走,之後換完再打,咁咪打9隻但後面6隻打耐d
btw, 我見一張ticket可以狂打同一個gym?
Rejoin 後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打 :^(
所以尾門擺蛋,用黎爭取時間補血 / 換其他寵
可以中途補血咩???
注意, 如果打boss時出番去選寵畫面, 傷害量就會重置。即是說如果打到後期, 六隻寵死哂出番去, 再入番場打, 傷害量必然只會+0, 所以盡量不要令六隻寵死哂(可以考慮用幸福蛋擺最尾, 記得是最尾, 頭五隻請用可以做到最高輸出既寵, 這樣做, 傷害量+2或+3的機會就會很高)。
無得補即係等隊友支援 :^( :^(
姐係6隻一齊死晒 中途出場 補滿再入就重新計傷
而死5隻 淨低隻蛋 再出去補5隻入黎 傷就唔會重新計?
又或者打完一至3隻走,之後換完再打,咁咪打9隻但後面6隻打耐d
Rejoin 後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打 :^(
所以尾門擺蛋,用黎爭取時間補血 / 換其他寵
可以中途補血咩???
注意, 如果打boss時出番去選寵畫面, 傷害量就會重置。即是說如果打到後期, 六隻寵死哂出番去, 再入番場打, 傷害量必然只會+0, 所以盡量不要令六隻寵死哂(可以考慮用幸福蛋擺最尾, 記得是最尾, 頭五隻請用可以做到最高輸出既寵, 這樣做, 傷害量+2或+3的機會就會很高)。
無得補即係等隊友支援 :^( :^(
姐係6隻一齊死晒 中途出場 補滿再入就重新計傷
而死5隻 淨低隻蛋 再出去補5隻入黎 傷就唔會重新計?
又或者打完一至3隻走,之後換完再打,咁咪打9隻但後面6隻打耐d
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仲有無特別野要擺係新Post :^( :^(
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Rejoin 後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打 :^(
已經証實無呢回事 :^(
講緊結算嗰陣個damage bonus(俾你拎多啲波嗰個)呀下話
又或者打完一至3隻走,之後換完再打,咁咪打9隻但後面6隻打耐d