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之前:
雷吉:大亂鬥會登錄Switch
今日:
雷吉:公司討論過將更多WiiU遊戲移植過來時要加什麼內容才會吸引人購買
:^(
quick 快點強姦我銀包
bayonetta :^(
XBX同幻影異聞錄我買左仲未玩過 :^(
想問下arms玩家 隻game如何
做乜咁多人放game :^( :^(
利申:一直無興趣
難度同mario kart 8d差唔多
想問下arms玩家 隻game如何
做乜咁多人放game :^( :^(
利申:一直無興趣
難度同mario kart 8d差唔多
平衡度差 個別拳套加角色就可以鳩屈死你
無假動作下下真出個個仆街玩打龜
歡樂場既3~4人混戰簡直ON9 完全講人源博人唔打你
連贏幾場後一開波扣血讓賽雖然贏左加分 但加得個1讓血卻是25%起標
連輸幾場一開波滿氣俾人易d贏但似當輸家智障多d
連贏有Bouns後如打運動項目贏無Bouns輸即無左Bouns Chance揾笨柒
利申:已賣
想問下arms玩家 隻game如何
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利申:一直無興趣
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利申:已賣
試玩個陣已經話平衡度差
成品版直情反映出老任為左搶市場逼住出d完成度低既game
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利申:一直無興趣
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利申:已賣
試玩個陣已經話平衡度差
成品版直情反映出老任為左搶市場逼住出d完成度低既game
Splatoon因為系統做得還算唔錯,再加上遊戲類型既因素,所以當初低完成度都未至於完全失衡
Arms就真係 :^(
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Arms就真係 :^(
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試玩個陣已經話平衡度差
成品版直情反映出老任為左搶市場逼住出d完成度低既game
Splatoon因為系統做得還算唔錯,再加上遊戲類型既因素,所以當初低完成度都未至於完全失衡
Arms就真係 :^(
其實除左平衡度差,都反映左老任唔識講故事既問題
mario個堆可以話係留比玩家幻想空間
Splatoon就開始比多D設定玩家睇 但都唔敢完全講故事
arms一樣係有設定但係無講故事
無人叫你講到好似RPG咁,但係你個設定咁有趣但講故事仲衰過PS2既KOF
一隻game唔好玩就用故事補救,好普通既做法
以前覺得老任硬件思想落後,但係諗諗下,原來連做game既思想都落後 :^(
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連贏幾場後一開波扣血讓賽雖然贏左加分 但加得個1讓血卻是25%起標
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試玩個陣已經話平衡度差
成品版直情反映出老任為左搶市場逼住出d完成度低既game
Splatoon因為系統做得還算唔錯,再加上遊戲類型既因素,所以當初低完成度都未至於完全失衡
Arms就真係 :^(
其實除左平衡度差,都反映左老任唔識講故事既問題
mario個堆可以話係留比玩家幻想空間
Splatoon就開始比多D設定玩家睇 但都唔敢完全講故事
arms一樣係有設定但係無講故事
無人叫你講到好似RPG咁,但係你個設定咁有趣但講故事仲衰過PS2既KOF
一隻game唔好玩就用故事補救,好普通既做法
以前覺得老任硬件思想落後,但係諗諗下,原來連做game既思想都落後 :^(
仲有Zelda傳說未講
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其實除左平衡度差,都反映左老任唔識講故事既問題
mario個堆可以話係留比玩家幻想空間
Splatoon就開始比多D設定玩家睇 但都唔敢完全講故事
arms一樣係有設定但係無講故事
無人叫你講到好似RPG咁,但係你個設定咁有趣但講故事仲衰過PS2既KOF
一隻game唔好玩就用故事補救,好普通既做法
以前覺得老任硬件思想落後,但係諗諗下,原來連做game既思想都落後 :^(
仲有Zelda傳說未講
sor 真係唔記得左zelda :^(
試玩個陣已經話平衡度差
成品版直情反映出老任為左搶市場逼住出d完成度低既game
Splatoon因為系統做得還算唔錯,再加上遊戲類型既因素,所以當初低完成度都未至於完全失衡
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其實除左平衡度差,都反映左老任唔識講故事既問題
mario個堆可以話係留比玩家幻想空間
Splatoon就開始比多D設定玩家睇 但都唔敢完全講故事
arms一樣係有設定但係無講故事
無人叫你講到好似RPG咁,但係你個設定咁有趣但講故事仲衰過PS2既KOF
一隻game唔好玩就用故事補救,好普通既做法
以前覺得老任硬件思想落後,但係諗諗下,原來連做game既思想都落後 :^(
仲有Zelda傳說未講
sor 真係唔記得左zelda :^(
出前傳交待點解三條時間線的結局都會係Ganon復活啦 :^(
墨魚出左咪聚囉