[PC/PS/XBOX] 艾爾登法環 Elden Ring 討論區 (2) 北尾泰大Q&A+倒數一個月!
McTominday 2022-2-5 23:16:03 一次過買哂兩隻玩唔哂
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兩隻都想玩但唔知玩邊隻先好
Horizon劇情加戰鬥系統都鍾意
魂系game就夠挑戰性
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Centercros 2022-2-6 00:07:13 https://daysuntileldenringrelease.netlify.app/
J117 2022-2-6 00:41:06 玩Elden先
Horizon 好快特價
不死人遺骨 2022-2-6 01:07:34 一般般 個開放世界同ubi啲game差唔多
連登高天鷲 2022-2-6 01:49:05 明顯係零創意 是但隊晒啲重覆任務俾你
最精彩嘅Hi jack Trailer 睇晒
入到遊戲得幾款獸可以
跟本用唔到幾次
大山婆政治正確


仲話唔係垃圾? 仲話唔係抄Ubugsoft?
Centercros 2022-2-6 07:25:04 https://youtu.be/PPVr7v_upxY
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好J 咗好多
褪色者(戎J) 2022-2-6 07:33:40 頭髮靚左咁多,係咪想我戴少件裝備
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Centercros 2022-2-6 07:38:51 所以 Demkn's Souls Remake有得揀永遠顯示頭部(冇頭盔)係唔錯
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Centercros 2022-2-6 07:39:32
Demon's Souls Remake
不死人遺骨 2022-2-6 09:28:09
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不死人遺骨 2022-2-6 09:34:30
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2月
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張美妮唔扯旗 2022-2-6 10:28:02 上集未出之前都被佢個世界觀吸引住
機械獸 x 狩獵

結果出到黎係好失望,制作組明顯眼高手低
捉到鹿唔識脫角,浪費晒成個設定
仲要係同薩爾達同期出,兩隻都open world,即刻高下立見


故事:
主線 極老套冇特點,一開始已經估到晒點發展
打到爆機 除左主角、黑鬼、公司CEO,都唔會記得有d咩配角,人物描寫唔得
你玩馬鬼對戰都起碼有一堆性格鮮明o既配角,同埋佢地專屬支線,玩完會令你記得


遊戲性:
支線 只有一堆複雜貼上重覆、跑腿任務
同ubi 如出一轍,夾硬為延長遊戲時間而毫無內涵

挑戰性 得前期先會要用盡身上道具,set滿陷阱、近遠攻交叉輪流用,以死相搏
去到中期 長弓咩燃燒箭爆裂箭op到直接未埋身已經秒怪,冇再用過咩陷阱
後期直頭有埋電池無敵甲 無腦斬就係

怪物種類又極少,最衰係連最終boss都係用返之前打過o既機械人
完全冇諗過會係final,打完之後係「吓」一聲,咁就完左架啦?
咩史詩感、最終大戰o既feel都冇

地圖上可探索o既野又少之又少
人地薩爾達都係怪物種類少、但5隻boss都有自己獨特打法
同埋地圖一堆唔重覆玩法o既神廟可以俾你慢慢搵同玩,豐富好多


物理:
電箭火箭射落水度 乜事都冇發生
同期o既薩爾達 電箭射落水會擴散、火箭落水會熄火



總結:
只係一隻普通到唔普通,ubi 罐頭倒模式級數o既open world (只係冇ubi咁多bug)
連鬼馬對戰都不如
慈雲山十三太保 2022-2-6 12:19:05 諗緊訂普通版定豪華版

但豪華版淨係多咗原聲帶&美術書
不死人遺骨 2022-2-6 15:15:13 對馬好玩好多 雖然對馬啲支線都係重重複復 全部都係打蒙古仔 但係主線同個戰鬥堅正 氣氛又做得好
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喵喵怪 2022-2-6 16:00:03 一次過預購曬elder ring/horizon/GT7
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rnjk4ndnr 2022-2-6 17:38:01 你咁講又太harsh 雖然有部份批評我認同 我認為隻game都唔係一無是處
特別係technical方面係唔錯 個engine連death stranding都借黎用
具體講其實佢畫面 戰鬥 敵人設計 背景故事方面係整得幾好

挑戰性其實完全取決於你用咩難度玩
你話"長弓未埋身已經秒怪" "有電池甲近戰亂斬" 好明顯你揀得太易
情況等同你戰神玩最易用飛斧接斧打到完game一樣
只能話你set到個難度太易utilize唔到隻遊戲所有mechanics
如果你選擇比較困難難度其實會逼你用多少少strategy
例如要相剋屬性 開戰前佈絆線 無得齋用一種武器因為好快會缺彈藥

機械敵人方面我覺得係一種取捨 質素越高 數量就越少
而且其實佢設計敵人呢方面幾有突破
好多遊戲都只係將敵人設計做 一大舊hitbox 打中個hitboss扣血好簡單 最多加個爆頭 200%
但係horizon將每一種機械敵人都分做好多部件 每個部件有唔同傷害加成同獨立血量 拆毀部件會有特殊效果/暴露弱點/敵人失去部份功能 從而改變戰鬥局勢 連animation都會隨之轉變 然後被拆毀部件可以比你收集合裝
從而做到玩家觀察敵人 > 預計有咩反應 > 放箭 > 遊戲比到玩家預計回饋
例如你可以射爆thunderjaw天線去令到佢scan唔到你
rockbreaker你可以射爆對爪令佢無得遁地
我覺得廠商有呢種野心同設計philosophy係幾值得欣賞
而且每種機械人係lore入面都有作 有d係用黎terraforming 有d用黎回收運送資源 有d用黎挖礦 你唔打佢果時會見到佢地翻工
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每隻機械complexity都幾高 所以種類唔算多我都唔怪佢

雖然主線故事係好垃圾 但其實個lore係寫得唔錯 例如個獨特世界觀係點構成 點解會無哂野生動物 剩翻仿生機械同部落呢d問題佢個解答都算完滿有說服力

open world同角色設計方面其實係值得批評 我覺得可能係間廠規模唔夠大應付唔到咁大張地圖要塞咁多content 所以佢地依賴果種重覆性高既據點同collectible去塞滿成張地圖 對馬戰鬼都有呢種問題 可能佢地個decision係整好一兩個核心系統 其他open world果d交到貨就算

我唔會覺得係浪費晒成個設定
其實佢機械獸同狩獵呢兩個核心element都交到貨有餘
只係作為open world game唔太合格 同witcher3優缺點完全相反
佢個open world的確係ubi罐頭級數 但制作組誠意一定唔係ubi級數
而且佢都只係第一次整呢類遊戲 希望黎緊新作有進步
如想指揮柒替代 2022-2-6 20:00:51 Demon’s Souls remake d髮型好柒
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我妻舞若依 2022-2-7 18:51:38 Sky temple
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磨練 2022-2-7 19:09:17
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教皇 2022-2-7 19:48:09 又要整人整一個鐘
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水喉師 2022-2-7 21:37:21 3060 ti玩唔玩到
哆啦A夢 2022-2-7 23:14:45 中高階卡點會玩唔到