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有冇人知Switch手柄(灰色個舊野)有冇得單買?
同埋幾錢到? 因為遲D諗住買多對Joy-con
手角制?有但得叉電版
叉電版冇咩用 :^(
買多對手制算啦 :^(
就係諗住買多對 但都想個對有grip
BEYOND GOOD AND EVIL 2 係出SWITCH :^(
LKD話多平台 switch timed exclusive
佢話啲料係爆Bge2 + cg trailer @e3條友同佢講
但尋晚其他人話唔係
條TRAILER幾得意但冇GAMEPLAY :^(
偷偷跟大家說一個小道消息
目前Brook工程人員正在爆肝努力中
PS3/PS4 to Wii U 及 Xbox 360/Xbox One to Wii U 轉接器,即將支援Switch平台,已購買的玩家也不要擔心,後續會在Brook官網推出更新檔,更新後就能支援雙平台瞜~~
終於有方法用返隻大制打SF2 :^(
偷偷跟大家說一個小道消息
目前Brook工程人員正在爆肝努力中
PS3/PS4 to Wii U 及 Xbox 360/Xbox One to Wii U 轉接器,即將支援Switch平台,已購買的玩家也不要擔心,後續會在Brook官網推出更新檔,更新後就能支援雙平台瞜~~
終於有方法用返隻大制打SF2 :^(
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偷偷跟大家說一個小道消息
目前Brook工程人員正在爆肝努力中
PS3/PS4 to Wii U 及 Xbox 360/Xbox One to Wii U 轉接器,即將支援Switch平台,已購買的玩家也不要擔心,後續會在Brook官網推出更新檔,更新後就能支援雙平台瞜~~
終於有方法用返隻大制打SF2 :^(
驚唔驚會button delay
好似無人講隻龍珠Game play?
照睇DBF好過XV2
但係最怪係變身part
悟空係超一變超三
菲利係最終型態變金
(但睇片金菲個時間好短,打一陣就解除)
肥布同斯路完全體仲可以再變咩?
超一比達同超二小悟飯又係無進階變身唔知點處理
(比達件衫係斯路篇應該唔會變超二掛)
有d擔心會唔會冇超藍悟空同超藍比達
起碼要有希特/大杜/扎馬斯/比古洛/吉連/托破/黑悟空/布羅利同比魯斯先收貨喎
2018出既龍珠無理由無未來篇同力之大會掛?
睇角色揀位欄最多得廿幾三十個角色根本唔夠裝龍珠角色
唔會有好似上一隻3DS伏game咁25個人物有1/3係悟空/比達/悟飯既唔同型態掛?
好似無人講隻龍珠Game play?
照睇DBF好過XV2
但係最怪係變身part
悟空係超一變超三
菲利係最終型態變金
(但睇片金菲個時間好短,打一陣就解除)
肥布同斯路完全體仲可以再變咩?
超一比達同超二小悟飯又係無進階變身唔知點處理
(比達件衫係斯路篇應該唔會變超二掛)
有d擔心會唔會冇超藍悟空同超藍比達
起碼要有希特/大杜/扎馬斯/比古洛/吉連/托破/黑悟空/布羅利同比魯斯先收貨喎
2018出既龍珠無理由無未來篇同力之大會掛?
睇角色揀位欄最多得廿幾三十個角色根本唔夠裝龍珠角色
唔會有好似上一隻3DS伏game咁25個人物有1/3係悟空/比達/悟飯既唔同型態掛?
玩法應該似MVC+GG
人物平衡做好埋就冇可能伏架啦 :^( :^( :^(
[quote]
玩法應該似MVC+GG
人物平衡做好埋就冇可能伏架啦 :^( :^( :^(
但實會有一套死combo :^(
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想問果啲擷取盒其實信唔信得過?
我用緊圓方,由EXVS FB做直播用左都應該3年無大問題
圓剛 :^(
信唔信得過係咩意思
你想達到咩效果
想問果啲擷取盒其實信唔信得過?
我用緊圓方,由EXVS FB做直播用左都應該3年無大問題
圓剛 :^(
信唔信得過係咩意思
你想達到咩效果
用到既意思
同埋錄出黎既片有幾大,因為我應該用NB
仲有我見如果錄switch好似要再另外多一個轉駁器至得 :^(
估PSV出MHFO,
估DQ11雙平台,
估MH Openworld,
係時候估Switch有DS系列 :^(
Monster Hunter 系列新作—”Monster Hunter: World”將於2018年初推出!
遊戲關於獵人們作為調查團成員踏足被稱為”新世界”的未知大陸。在培育了豐富生態系統的新世界中, 以線索追蹤魔物的蹤跡開拓世界, 武器與防具就不用說了, 還可以完全利用各種各樣的生物, 植物與地形等高密度的環境, 現在就開拓全新的狩獵世界吧!
《MONSTER HUNTER: WORLD》 向充滿活力的新世界出發
獵人們作為調查團成員踏足被稱為”新世界”的未知大陸。在培育了豐富生態系統的新世界 中, 以線索追蹤魔物的蹤跡開拓世界, 武器與防具就不用說了, 還可以完全利用各種各樣的 生物, 植物與地形等高密度的環境, 現在就開拓全新的狩獵世界吧!
【新世界,新狩獵,全都充滿了期待和驚喜】
– 狩獵動作, 狩獵與被狩獵的緊張感 – 描繪以大自然中的生命氣息與恩惠生活 的人們的世界觀 – 手握大型武器與壓倒性魔物對戰的崇高感 – 憑自己之力, 智慧和勇氣達成目的時的喜悅 – 「MONSTER HUNTER」踏出新一步
玩家可以自由地探索無縫地連接在一起的各種地區, 立體而具有深度的場地。如果可以好好 地利用可以看得到的環境, 就可以成長為一名更為堅強的獵人。
滿溢著綠色, 密度深而色彩表現獨特, 連接著充滿空氣感的立體地區是古樹森林。除了 魔物以外, 還有植物與小動物等生命體。各種各樣的發現等著你去探索。
原野上, 星羅棋布地散佈著魔物的足跡和爪痕等痕跡。借助導蟲(しるべむし)的力量收 集痕跡, 去到魔物身邊是狩獵的第一步。
這就是捕食魔物的痕跡。棲息在古樹森林的到底是……
聚集在綠化和水富饒的地方的草食種是草食龍(アプトノス)。在這個各種生命昂首闊步 的未開發之地, 細心地探索應該會對狩獵有幫助。
【以本能生存著的魔物們】 捕食。守護地盤。他們以生命中的本能生存著。在其頂點的王者魔物是……
賊龍, Great Jagras(ドスジャグラス)是率領Jagras(ジャグラス)群族的領導。食欲旺盛, 在 空腹的時候會變得很暴躁。整個吞下捕殺的獵物的模樣是最精彩的部分。
在古代森林遇到巨大的魔物。對抗未知的魔物, 重要的是首先要掌握生態環境。
這是多數的草食種棲息的古樹森林。蠻顎龍(アンジャナフ)對這個捕食對象豐富的森林 虎視眈眈。非常好戰的他對其他魔物是毫不猶豫地襲擊。
利用自然的常春藤設下陷阱。遊玩時受各種環境與狀況的影響, 每次都可以產生出新的 體驗。每次遊玩都是一次新體驗
Jagras(ジャグラス)與Great Jagras(ドスジャグラス)共用地盤, 如果能擋開幾匹其他的 就會一起被嚇跑。
站在古樹森林生態系統頂點的火龍(リオレウス)。其地盤裡殘留了鱗和爪痕, 會毫不留 情地攻擊入侵者。
【徹底表現滿溢生物感的魔物】
獵人向天空發射求救信號, 正在呼籲同伴前來救援。
預見新元素的多人遊玩動作(Multi-play Action)。請期待更多的情報。
【玩家是作為調查團成員踏足新世界的獵人】
獵人使用大型武器和保護身體的防具與魔物戰鬥。有時探索痕跡累積知識, 有時利用地形設 計陷阱, 有時使用自己有信心的武器狩獵魔物。
【新生狩獵動作】
抱著蠻顎龍(アンジャナフ)的頭部給它強力一擊的獵人。到處結合了富有動態的新狩獵 動作(ACTION)。
用富重量感的弩作為武器攻擊的獵人。把身體託付給自己信任的武器和防具, 狩獵沒 見過的魔物。
沒法停止遊玩遊戲的流暢玩家動作(ACTION)。進一步的新標準裝備“求生工具(Survival tool)”產生出更廣闊的動作(ACTION)。
古樹森林這地方本身就與狩獵直接連繫著。利用所有的環境產生富有動態的狩獵動作 (ACTION)。從未體驗過的狩獵就在這裡。
MONSTER HUNTER:WORLD裡有PlayStation®4獨有的“特別內容”。請期待日後的公布