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但以我呢啲冇玩過selda既新手黎講
呢隻open world game好好玩 :^(
盲摸摸有驚喜
我都反而鐘意呢種多啲
舊時迷宮太長太多 會攰唔想開game當然呢啲個人問題 :^(
而今集將啲迷宮打散哂反而岩我得閒開個黎玩
但以我呢啲冇玩過selda既新手黎講
呢隻open world game好好玩 :^(
盲摸摸有驚喜
我都反而鐘意呢種多啲
舊時迷宮太長太多 會攰唔想開game當然呢啲個人問題 :^(
而今集將啲迷宮打散哂反而岩我得閒開個黎玩
而家d神獸迷宮真係太短 到喉唔到肺 :^(
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機 :^(
:^(
:^( :^(
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機 :^(
:^(
:^( :^(
呢排又玩返 用忍者裝狂射動物 咩都射一餐 :^( :^( :^(
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機 :^(
:^(
:^( :^(
呢排又玩返 用忍者裝狂射動物 咩都射一餐 :^( :^( :^(
其實我爆左之後唔係好敢玩......
一開親會突然冇左幾個鐘 :^(
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希望下集做返傳統形式 :^(
我都想 :^(
其實我覺得有啲無聊 open world變成為左搵齊120個祠同啲黃金屎
主線差隻火神獸 6x個祠 打埋應該直接去打城就算
打爆就end game
我覺得以前故事性強好多 :^(
迷宮又係以前有心思好多 :^(
場景設計都係以前靚好多 :^(
我仲係覺得openworld game得Rockstar handle到 :^(
可能下次整得仲好呢 :^(
夠膽創新係一件好事黎
不過我擔心緊個銷量抵唔抵消到個開發費用 :^(
e隻開發費用應該同GTA有得揮
之前講過賣到二百萬份就可以保證唔蝕本
已經保左本 今次名利雙收 :^(
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機 :^(
:^(
:^( :^(
呢排又玩返 用忍者裝狂射動物 咩都射一餐 :^( :^( :^(
其實我爆左之後唔係好敢玩......
一開親會突然冇左幾個鐘 :^(
打完ganon 120shrine 好似冇乜動力開game :^(
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機 :^(
:^(
:^( :^(
呢排又玩返 用忍者裝狂射動物 咩都射一餐 :^( :^( :^(
其實我爆左之後唔係好敢玩......
一開親會突然冇左幾個鐘 :^(
打完ganon 120shrine 好似冇乜動力開game :^(
所以當我搵到90幾個之後就冇再開過地圖,萬一跟攻略搵晒120個點算 :^(
希望下集做返傳統形式 :^(
我都想 :^(
其實我覺得有啲無聊 open world變成為左搵齊120個祠同啲黃金屎
主線差隻火神獸 6x個祠 打埋應該直接去打城就算
打爆就end game
我覺得以前故事性強好多 :^(
迷宮又係以前有心思好多 :^(
場景設計都係以前靚好多 :^(
我仲係覺得openworld game得Rockstar handle到 :^(
可能下次整得仲好呢 :^(
夠膽創新係一件好事黎
不過我擔心緊個銷量抵唔抵消到個開發費用 :^(
e隻開發費用應該同GTA有得揮
之前講過賣到二百萬份就可以保證唔蝕本
已經保左本 今次名利雙收 :^(
有賣左2百萬咁多? 我之前睇都係60萬左右
希望下集做返傳統形式 :^(
我都想 :^(
其實我覺得有啲無聊 open world變成為左搵齊120個祠同啲黃金屎
主線差隻火神獸 6x個祠 打埋應該直接去打城就算
打爆就end game
我覺得以前故事性強好多 :^(
迷宮又係以前有心思好多 :^(
場景設計都係以前靚好多 :^(
我仲係覺得openworld game得Rockstar handle到 :^(
可能下次整得仲好呢 :^(
夠膽創新係一件好事黎
不過我擔心緊個銷量抵唔抵消到個開發費用 :^(
e隻開發費用應該同GTA有得揮
之前講過賣到二百萬份就可以保證唔蝕本
已經保左本 今次名利雙收 :^(
有賣左2百萬咁多? 我之前睇都係60萬左右
你要睇全球 第一個月已經 2.76M 果時全球 Switch 銷量得2.74M
仲多過部機
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機 :^(
:^(
:^( :^(
呢排又玩返 用忍者裝狂射動物 咩都射一餐 :^( :^( :^(
其實我爆左之後唔係好敢玩......
一開親會突然冇左幾個鐘 :^(
打完ganon 120shrine 好似冇乜動力開game :^(
所以當我搵到90幾個之後就冇再開過地圖,萬一跟攻略搵晒120個點算 :^(
希望下集做返傳統形式 :^(
我都想 :^(
其實我覺得有啲無聊 open world變成為左搵齊120個祠同啲黃金屎
主線差隻火神獸 6x個祠 打埋應該直接去打城就算
打爆就end game
我覺得以前故事性強好多 :^(
迷宮又係以前有心思好多 :^(
場景設計都係以前靚好多 :^(
我仲係覺得openworld game得Rockstar handle到 :^(
可能下次整得仲好呢 :^(
夠膽創新係一件好事黎
不過我擔心緊個銷量抵唔抵消到個開發費用 :^(
e隻開發費用應該同GTA有得揮
之前講過賣到二百萬份就可以保證唔蝕本
已經保左本 今次名利雙收 :^(
有賣左2百萬咁多? 我之前睇都係60萬左右
你要睇全球 第一個月已經 2.76M 果時全球 Switch 銷量得2.74M
仲多過部機
計埋will 版?
可能下次整得仲好呢 :^(
夠膽創新係一件好事黎
不過我擔心緊個銷量抵唔抵消到個開發費用 :^(
e隻開發費用應該同GTA有得揮
之前講過賣到二百萬份就可以保證唔蝕本
已經保左本 今次名利雙收 :^(
有賣左2百萬咁多? 我之前睇都係60萬左右
你要睇全球 第一個月已經 2.76M 果時全球 Switch 銷量得2.74M
仲多過部機
計埋will 版?
淨Switch, WiiU 版都有1.08 M
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希望下集做返傳統形式 :^(
我都想 :^(
其實我覺得有啲無聊 open world變成為左搵齊120個祠同啲黃金屎
主線差隻火神獸 6x個祠 打埋應該直接去打城就算
打爆就end game
我覺得以前故事性強好多 :^(
迷宮又係以前有心思好多 :^(
場景設計都係以前靚好多 :^(
我仲係覺得openworld game得Rockstar handle到 :^(
附近好似仲有一個祠