細細個已經想整Game 冇諗過大個左真係整到
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notbody
2021-4-16 21:32:56
由上年7月好唔開心個陣開始學code整game,個陣仲係純粹諗住拎黎練下Code玩下,用左差唔多1個月時間整左個戰鬥系統比朋友玩覺得幾有趣,沉澱左幾日再用左差唔多半個月鬆啲整埋個地下城系統。大部分嘅日子真係起身爬落床坐係到做,做到差唔多時間就食晏就,食完晏就再做做到食晚飯,食完飯再做到凌晨唔知幾點去瞓一瞓瞓醒再loop。然後做做下想要有自己嘅角色,幾經辛苦終於係10月搵到肯一齊整嘅artist翻黎,然後慢慢有新programmer,有人配sound effect配ost,慢慢就變成左大家而家睇到嘅樣。
:^(
<-第一個月個樣lol
:^(
<-而家個樣!
但,不過不得不說整game真係唔易,雖然成日講話想整game,但實際做落手真係比想像中多好多野要handle,由game deisgn, code, art, 配樂去到game balance都係一門學問,真係做到想死...然後呢段時間一邊慳住錢一邊chur私補搵錢比家用,一邊不分日夜咁整Siege of Dungeon,真係好大壓力同好攰。
中學個陣已經成日想搵人組隊整game,就好似啲RPG game逐個逐個同伴搵翻黎,每個人有唔同能力同角色,組成自己想要嘅團隊,最後一齊打Final boss咁。估唔到若干年後真係會逐個逐個team member搵翻黎,最後幾個人一齊將隻遊戲整左出黎,第一次見到trailer嘅時候,第一次見到concept art嘅時候,個份感動真係好深刻。
最後,無論大家支持唔支持都好,都希望大家都可以上我地Kickstarter個page睇睇我地呢隻本土出品嘅心血結晶,或者作為小弟第一隻遊戲並唔完美,但每次收到玩家嘅支持或者意見,都真係非常非常之開心,慼謝一路上支持我整game嘅所有人!
Kickstarter Page - Siege of Dungeon
https://www.kickstarter.com/projects/binarytreestudio/dungeon-siege
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Shutthefuckup
2021-4-16 21:36:15
新手想知樓主邊到自學code?
同埋一開始係要學啲咩
:^(
Support 樓主
JFreeman
2021-4-16 21:37:23
加油,我都有好多整game idea,本身識coding,亦都會整少少digital art。但番工冇時間,希望幾年內可以開波整開始game
:^(
那須川天心.
2021-4-16 21:37:26
此回覆已被刪除
notbody
2021-4-16 21:38:51
真係Youtube同埋google lol 其實unity易上手
一開始咩都學 因為冇code底所以好多野都唔識撞曬板 抄下改下咁慢慢上手
同埋記得唔識就問
:^(
notbody
2021-4-16 21:39:47
加油
整game好難但係好玩!
notbody
2021-4-16 21:41:04
近年都好多回合制大作
persona 5, octopath traveler等等都好多人玩
不過唔同類型各有各好玩
:^(
火棒手
2021-4-16 21:41:08
此回覆已被刪除
那須川天心.
2021-4-16 21:41:51
此回覆已被刪除
哆啦a夢我愛你
2021-4-16 21:48:50
此回覆已被刪除
notbody
2021-4-16 21:54:26
唔夠 我都唔太敢話自己學好
同埋對programming冇乜好感都應該幾辛苦下..可以睇啲易入口嘅youtube試試先嘅不過
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JFreeman
2021-4-16 21:54:53
知唔知Diablo本身develop嗰時係回合制,但臨出之前覺得ARPG好玩啲,所以set做每1/60秒一個回合?
朱西甯
2021-4-16 22:01:07
回合制有咩問題
:^(
老黑
2021-4-16 22:10:42
:^(
Pxoide
2021-4-16 22:27:55
係咪想打交
:^(
那須川天心.
2021-4-16 22:56:19
此回覆已被刪除
ars
2021-4-16 23:07:33
回合制要用腦
所以唔好怪d弱智玩唔掂回合制
:^(
佛系連鼠
2021-4-16 23:11:10
我會話你可以學識,唔係學好
學好起碼全職做2年先(仲要有心做)先稱得上好
天才另計
2021-
2021-4-16 23:11:15
:^(
◎◎
2021-4-16 23:12:45
此回覆已被刪除
notbody
2021-4-16 23:14:07
:^(
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八幡(伊藤美来)
2021-4-16 23:14:36
支持回合制
利伸 GBF 玩家
:^(
notbody
2021-4-16 23:16:42
非常認同
even而家都覺得啲code有好大進步空間
寫到個work嘅system同寫得好係好兩回事
要件事work有時候左抄右抄啲code都已經可以work
notbody
2021-4-16 23:17:34
:^(
GBF正 個art style我好鍾意
佛系連鼠
2021-4-16 23:24:54
同埋樓主依家算係學緊隻game engine more than 學緊一套programming language,
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<-第一個月個樣lol
<-而家個樣!
但,不過不得不說整game真係唔易,雖然成日講話想整game,但實際做落手真係比想像中多好多野要handle,由game deisgn, code, art, 配樂去到game balance都係一門學問,真係做到想死...然後呢段時間一邊慳住錢一邊chur私補搵錢比家用,一邊不分日夜咁整Siege of Dungeon,真係好大壓力同好攰。
中學個陣已經成日想搵人組隊整game,就好似啲RPG game逐個逐個同伴搵翻黎,每個人有唔同能力同角色,組成自己想要嘅團隊,最後一齊打Final boss咁。估唔到若干年後真係會逐個逐個team member搵翻黎,最後幾個人一齊將隻遊戲整左出黎,第一次見到trailer嘅時候,第一次見到concept art嘅時候,個份感動真係好深刻。
最後,無論大家支持唔支持都好,都希望大家都可以上我地Kickstarter個page睇睇我地呢隻本土出品嘅心血結晶,或者作為小弟第一隻遊戲並唔完美,但每次收到玩家嘅支持或者意見,都真係非常非常之開心,慼謝一路上支持我整game嘅所有人!
Kickstarter Page - Siege of Dungeon
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