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大水有大水玩法
細水有細水玩法
前面d人技術唔夠唔識守細水deck就屌人冇新意
不如配d專比你剋既對手好冇 :^(
巴打,你好似有少少 Logic 上既謬誤,
你係跟據咩得出人地唔識守細水既結論呢?
你又明唔明係相同玩家技術下唔同卡片既對應性優勢
先有比較既意義?
第二,你又有冇認清連續幾個 meta 引申出既係
邊一類卡種同組合較有遊戲上既優勢?又有邊一
堆卡係連 SC 自己都唔知應該點去救,甚至要主動
開埋 Post 係 official forum 問 public?
如果你對自己技術有信心,不妨拎副傳統石人甚至
大皮去打下 challenge,睇下用開細水既你打唔打到
12 win
No offense, 純討論。 :^(
玩大水破自閉只能疊水塔,所以牌序唔好or守唔好水塔就等gg :^(
火箭 :^(
火球 :^(
大電 :^(
飛桶 :^(
毒礦 :^(
而家細水流明顯有優勢,睇TV都見細水流係多數,早幾個月邊有咁多
唔係話大怪一定輸,但對面成日襯你儲水就削你血,等你出大怪就地獄塔
我諗要搞掂細水流起碼要NERF地獄塔 :^(
唔關地獄塔事 係六哥嘅問題
關,地獄塔 Life time 過長
六哥就算大水牌都會用,係OP既,我唔夠LV用啫 :^(
NERF地獄塔有機會救返炸彈塔/電塔,早幾個UPDATE就要啦
大水有大水玩法
細水有細水玩法
前面d人技術唔夠唔識守細水deck就屌人冇新意
不如配d專比你剋既對手好冇 :^(
巴打,你好似有少少 Logic 上既謬誤,
你係跟據咩得出人地唔識守細水既結論呢?
你又明唔明係相同玩家技術下唔同卡片既對應性優勢
先有比較既意義?
第二,你又有冇認清連續幾個 meta 引申出既係
邊一類卡種同組合較有遊戲上既優勢?又有邊一
堆卡係連 SC 自己都唔知應該點去救,甚至要主動
開埋 Post 係 official forum 問 public?
如果你對自己技術有信心,不妨拎副傳統石人甚至
大皮去打下 challenge,睇下用開細水既你打唔打到
12 win
No offense, 純討論。 :^(
玩大水破自閉只能疊水塔,所以牌序唔好or守唔好水塔就等gg :^(
火箭 :^(
火球 :^(
大電 :^(
飛桶 :^(
毒礦 :^(
而家細水流明顯有優勢,睇TV都見細水流係多數,早幾個月邊有咁多
唔係話大怪一定輸,但對面成日襯你儲水就削你血,等你出大怪就地獄塔
我諗要搞掂細水流起碼要NERF地獄塔 :^(
唔關地獄塔事 係六哥嘅問題
關,地獄塔 Life time 過長
六哥就算大水牌都會用,係OP既,我唔夠LV用啫 :^(
NERF地獄塔有機會救返炸彈塔/電塔,早幾個UPDATE就要啦
而家地獄塔即落即大電加石頭人打一下都唔爆 :^(
9741唔記得係咪,但天梯就一定係 :^(
:^(
之前check過好幾次都係贏場多過敗場60 :^(
係咪有咩特別機制 :^( :^(
非常簡單既數學邏輯。
Assume: 你技術與卡等有能力上 3000
Assume: 每次 win +30, lose -30
咁你由 0 打上去就需要 100 場,而你 keep 住玩一段時間,不斷上去,又比人屈返落黎, win lose 都會以同樣數目加上去,直至你卡 Lv and 技術又有突破,你勝場數先會再同 lose 數拉開。
但整體而言你玩返五六千場,個基數大左, win lose rate 都只會係 tends to 50/50, so the ratio is totally meaningless.
未到50 50都證明有得上更高 :^(
但好奇怪對上兩次睇都係差60
:^(
之前check過好幾次都係贏場多過敗場60 :^(
係咪有咩特別機制 :^( :^(
非常簡單既數學邏輯。
Assume: 你技術與卡等有能力上 3000
Assume: 每次 win +30, lose -30
咁你由 0 打上去就需要 100 場,而你 keep 住玩一段時間,不斷上去,又比人屈返落黎, win lose 都會以同樣數目加上去,直至你卡 Lv and 技術又有突破,你勝場數先會再同 lose 數拉開。
但整體而言你玩返五六千場,個基數大左, win lose rate 都只會係 tends to 50/50, so the ratio is totally meaningless.
未到50 50都證明有得上更高 :^(
但好奇怪對上兩次睇都係差60
睇依個都係stat royale? :^(
其實細水流過盛已經係返唔到轉頭,
大水deck最明顯既一點係每一波既攻擊成本高,如果唔夠攻擊成本,好易俾人用三至五成水量守死你,到時就倒輸水差。
當然水差可以用水塔幫手,但依家太多方法破水塔,法術(毒、火球、大電、火箭、骨召、礦工),單單係守水塔都已經好考工夫。
咁既然大水流成本太高,咁不如出啲細水啲既攻擊單位,結果又被細水流再增加實力。
依家細水流最大問題係太多低成本搶節奏既卡,火弓、哥團、豬、飛筒、礦工。計埋頭先用法術破你節奏....
以前都還可以賣血不賣節奏,但依家真係好難賣得曬。
舉個例,最基本石人,你要守水塔,要有大電打地獄塔,但又咁多細水團兵,姐係又要加隻支援石人。石人係無水塔情況下,由低行到上穚頭頂多都係得返六七水俾你用,大電完又要諗辦法打爆座地獄塔.. 真係諗起都辛苦。
其實細水流過盛已經係返唔到轉頭,
大水deck最明顯既一點係每一波既攻擊成本高,如果唔夠攻擊成本,好易俾人用三至五成水量守死你,到時就倒輸水差。
當然水差可以用水塔幫手,但依家太多方法破水塔,法術(毒、火球、大電、火箭、骨召、礦工),單單係守水塔都已經好考工夫。
咁既然大水流成本太高,咁不如出啲細水啲既攻擊單位,結果又被細水流再增加實力。
依家細水流最大問題係太多低成本搶節奏既卡,火弓、哥團、豬、飛筒、礦工。計埋頭先用法術破你節奏....
以前都還可以賣血不賣節奏,但依家真係好難賣得曬。
舉個例,最基本石人,你要守水塔,要有大電打地獄塔,但又咁多細水團兵,姐係又要加隻支援石人。石人係無水塔情況下,由低行到上穚頭頂多都係得返六七水俾你用,大電完又要諗辦法打爆座地獄塔.. 真係諗起都辛苦。
難得有巴打明白 :^(
所以一句話你廢你唔識守細水姐 / 我有我 loop 你有你玩大水,吹咩? 係好幼稚
各人有咩取向,要玩 d 咩我無權過問,你有你自由。只係當下玩公主飛地獄桶碎兵 loop 之流就有如你走去玩 Biohazard,一開始就開 infinity ammo,而人地就開 hard mode 正常咁打一樣,細水 loop 無可否認只需要更少心機,更低技術已經可以更易贏,有更廣泛對應性。無他既,因為普通人都喜愛享受單純勝利快感,贏你咪得嚕,理得你用緊咩,under 4000 杯拎隻 13 RG 13 三蚊出泥,求其放都守死你,再順手 spam 下 emoji 笑下。
玩石人,電車,大皮,王子既人,你可以話佢 on 居,只係自己揀條難行既路。冇錯你講得岩,但我在意既地方只係整隻 PvP game 長久以來既卡片平衡性,係今日已經走向細水 loop 之路,比 SC 搞到無可逆轉,大水 or 單體攻擊卡既戰術價值極低。平時打天梯,challenge,日日見風毒 AOE 骨召,飛桶公主兵海 Loop,Cycle Hog,冇辦法。但去得打木木友誼賽,我諗大家都係想開心下,多 d 新意,咩都用下,而唔係又為左單純勝利又個個走去用返果堆 copycat deck。前晚睇 WhySoSeries vs WhySoNervous,幾乎有一半都係 copycat,如果下下都係咁既節奏,真係搞黎都無謂,睇大水比人當狗咁玩平時已經見得夠多。
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野豬好唔好用石買?
買左,好d後悔 :^(
點解
唸唸下d石打100石仲好,仲有錢拎
其實細水流過盛已經係返唔到轉頭,
大水deck最明顯既一點係每一波既攻擊成本高,如果唔夠攻擊成本,好易俾人用三至五成水量守死你,到時就倒輸水差。
當然水差可以用水塔幫手,但依家太多方法破水塔,法術(毒、火球、大電、火箭、骨召、礦工),單單係守水塔都已經好考工夫。
咁既然大水流成本太高,咁不如出啲細水啲既攻擊單位,結果又被細水流再增加實力。
依家細水流最大問題係太多低成本搶節奏既卡,火弓、哥團、豬、飛筒、礦工。計埋頭先用法術破你節奏....
以前都還可以賣血不賣節奏,但依家真係好難賣得曬。
舉個例,最基本石人,你要守水塔,要有大電打地獄塔,但又咁多細水團兵,姐係又要加隻支援石人。石人係無水塔情況下,由低行到上穚頭頂多都係得返六七水俾你用,大電完又要諗辦法打爆座地獄塔.. 真係諗起都辛苦。
難得有巴打明白 :^(
所以一句話你廢你唔識守細水姐 / 我有我 loop 你有你玩大水,吹咩? 係好幼稚
各人有咩取向,要玩 d 咩我無權過問,你有你自由。只係當下玩公主飛地獄桶碎兵 loop 之流就有如你走去玩 Biohazard,一開始就開 infinity ammo,而人地就開 hard mode 正常咁打一樣,細水 loop 無可否認只需要更少心機,更低技術已經可以更易贏,有更廣泛對應性。無他既,因為普通人都喜愛享受單純勝利快感,贏你咪得嚕,理得你用緊咩,under 4000 杯拎隻 13 RG 13 三蚊出泥,求其放都守死你,再順手 spam 下 emoji 笑下。
玩石人,電車,大皮,王子既人,你可以話佢 on 居,只係自己揀條難行既路。冇錯你講得岩,但我在意既地方只係整隻 PvP game 長久以來既卡片平衡性,係今日已經走向細水 loop 之路,比 SC 搞到無可逆轉,大水 or 單體攻擊卡既戰術價值極低。平時打天梯,challenge,日日見風毒 AOE 骨召,飛桶公主兵海 Loop,Cycle Hog,冇辦法。但去得打木木友誼賽,我諗大家都係想開心下,多 d 新意,咩都用下,而唔係又為左單純勝利又個個走去用返果堆 copycat deck。前晚睇 WhySoSeries vs WhySoNervous,幾乎有一半都係 copycat,如果下下都係咁既節奏,真係搞黎都無謂,睇大水比人當狗咁玩平時已經見得夠多。
咁我覺得玩友誼賽想贏無可厚非既,同埋就算係豬桶你都睇到有d人係唔識玩既,我自己身為豬桶玩家其實每次進攻你都要有d預判,如果唔係到2陪水都未拎到一塔好易gg,睇完水水係傳奇公開賽我都仲學到野 :^( :^(
細水好易贏..
地獄塔好易破..
唔好係明知唔適合既時間格硬攻就得..
4.5狗球玩家...
細水好易贏..
地獄塔好易破..
唔好係明知唔適合既時間格硬攻就得..
4.5狗球玩家...
細水好易贏..
地獄塔好易破..
唔好係明知唔適合既時間格硬攻就得..
4.5狗球玩家...
老實講 打得耐就慣點破細水同地獄,依家其實唔係破唔破到既問題。係有啲破啲類陣既容錯率比較低,人地輕輕鬆鬆落支地獄塔加隻兵都已經輕鬆破大怪。而低水陣張張卡都低成本,所以可以好靈活,容錯率比較高,佢地亦有好多唔同卡隨意配搭,哥團、骨團,蚊s。有啲類牌亦令到細水流輕鬆拉節奏。
再老實講,玩咩deck真係無所謂,邊副都有佢背後既哲學,高手玩細水流背後拉節奏既技節都值得一讚。只係見到太多人用低水loop,有啲好明顯係唔太識玩,仲要spam emoji,咁就真係無咩癮。
有副低水豬(弓手、冰屎、1水骨、騎士),見到真係覺得無引,就咁drag曬出黎已經打到一波,仲要唔夠幾秒又係咁拉曬出黎又攻得。唔係話贏唔贏到個問題,只係見得多覺得愈黎愈多玩家喜歡easy solution。
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細水好易贏..
地獄塔好易破..
唔好係明知唔適合既時間格硬攻就得..
4.5狗球玩家...
我諗狗波強勢都冇咩需要討論,幾乎係大水唯一強勢 copycat deck,3/6/9/12 可上 5000,只係睇你配大電 arrow/ Fireball Zap,我自己都有玩開狗波。你可以話打得贏一部分 loop,但對住風/地獄塔/飛斧/弓手都會吃力。
望一望天梯頂,100 石 challenge,有咩人有能力用石人大皮王子刷得贏 loop? 少之有少,除非技術分野太大。
支地獄塔長命到 loop 埋第二支出黎都未爆,一個大電清唔走又要谷水用後排清,但水塔又多 counter ,又一堆兵海,守完你有水差又飛桶公主毒礦偷你血,完 game 就射你火球火箭。易唔易打我唔敢講,只係非常劣勢。
六哥就算大水牌都會用,係OP既,我唔夠LV用啫
NERF地獄塔有機會救返炸彈塔/電塔,早幾個UPDATE就要啦