又無人對寫Game有興趣?
Cyborgman 2020-11-22 02:36:17 本身已經有啊。
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我為咗呢個問題,足足重開咗三次project
:^(
:^(
雖然最新個project暫時冇出事,但好怕再出現又解決唔到
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b42b82 2020-11-22 02:36:54 I reproduced your scenario.
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Have you disconnected the node in there?
:^(
Cyborgman 2020-11-22 02:42:13 勁呀,比你估中
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拉返beginplay去branch就OK (雖然我唔知佢點解斷咗)
我仲有其他低B問題,如果你唔介意我聽日再問下
:^(
b42b82 2020-11-22 02:59:30 歡迎. 其實我都唔係估.
見你camera rotate problem, template.
已經知咩事.
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風空丸 2020-11-22 03:08:19 廣東話 Blueprint 教學
https://www.youtube.com/watch?v=-QnqNB0BhcI&list=PLeGk08zVu456AEv1p4u-qmpXoSvLSa8L7&index=1
邪紫 2020-11-22 12:46:08 我都學緊,但係係用framework 整而唔係用engine 整。
我偏好用c++,所以一開頭用SFML,依家打算轉做SDL。
我prefer 自己control 曬所有嘢,尤其係整啲細嘅2D game,engine 對我嚟講太heavy 同overkill。
但係呢度好似冇乜邊個用framework 整game。
:^(
DeepLearn 2020-11-22 14:33:44 有呀,幾鍾意,個人覺得如果有小小programming底,例如學過下python, oop, 會好快上手

UE掉左好多錢係blueprint optimization. 未來呢D no-code platform 應該係趨勢
風空丸 2020-11-22 17:41:20 我有呀, 連 Framework 都唔用, 直接用 DirectX / OpenGL
依定 support 到
Windows - DirectX 11, 12, OpenGL, Vulkan
MacOSX - OpenGL, Metal, Vulkan
Linux X11 - OpenGL, Vulkan
---------
shader 就用 HLSL 俾 DirectX
Vulkan 就用 HLSL -> glslc -> Spir-V
OpenGL, Metal 就 Spir-V -> Sprive_cross 出返 GLSL or metal
----
UI 都全部自己做 auto layout, text input, button,
---
仲有個 node base graph 可以 generate mesh, deform mesh or subdivision surface

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Cyborgman 2020-11-22 18:50:17 我有一個asset係一架手推車,而家set咗啲簡單blueprint令佢自己行︰

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而家佢只會平面移動,如果我想整到啲車輪識轉,喺unreal入面做唔做到edit?定要喺3d max之類自己整?

個static mesh入面喺咁,我求其痴埋一堆asset變一架鹿車

:^(
b42b82 2020-11-22 21:02:51 以我所知2種方法.
因為你果舊野係static mesh 唔係skeletal mesh.
佢唔expect你會轉轉下.
第一.
一係用blender/maya,
轉返舊野做skeletal mesh. 再加animation.
第二.
唔好成架車仔咁Import.
分開車身, 4x 車輪咁樣Import. 再add rotation令到佢轉.
:^(
b42b82 2020-11-22 21:11:41 你用錯左方法整呢個車.
Static mesh 固然知就係static, 就唔會愈你做complex transformation.
如果要做complex 既transform 就要用skeletal mesh.
而通常skeletal mesh 就會用3DsMax, maya果D做.
:^(

好似呢個車仔咁, 係一舊skeletal mesh.
a hierarchical set of interconnected bones which can be used to animate the vertices of the polygons.

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Cyborgman 2020-11-22 21:27:10 我意思係個asset我係download返嚟就係static mesh一架車,本身只係當props用

如果想將佢轉成skeletal mesh係咪冇辦法?一定要另外由頭整過?
b42b82 2020-11-22 21:34:57 import入去Engine 會變左做.uasset file. 只能夠係editor開到.
所以無辦法.
撚狗會員工 2020-11-22 21:47:08 巴打
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撚狗會員工 2020-11-22 21:47:26 相信巴打都有受fat dino啟發
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加油!
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撚狗會員工 2020-11-22 21:50:07 https://www.youtube.com/watch?v=3SgDWuwTCrU

最近睇佢咁整即刻好想玩隻垃圾驚
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查實搵d冷門 cult game,改良佢idea,改良graphics etc作為開始其實幾好
抑鬱小王子 2020-11-22 21:53:19 路過一問。你地係game designer 定正係coding,男朋友係整開game,一直想搵creative 嘅人交流下,唔係正係coding 同programming 但都想討論下點design同balance 遊戲characters同隻game。佢主要整minecraft realms game。其實係咪好多人對設計遊戲好單一,一係正係coding一係正係design。
b42b82 2020-11-22 21:56:20
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Yes, Angry Bird 果度有參考佢.
撚狗會員工 2020-11-22 22:00:47
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加油
b42b82 2020-11-22 22:02:19 Weekend 整左呢個.
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2015 2020-11-22 22:52:09 UE好似易咁多既?

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Cyborgman 2020-11-22 23:28:04 屌我好憎佢,乜都比佢整到好似好撚易咁
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之前睇晒佢啲片先諗住試下先自己玩
b42b82 2020-11-22 23:56:40 呢個難度系數唔高
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你既意思係用Unity, 其它engine 整會難好多?
我都係用呢個網d free texture.
https://www.solarsystemscope.com/textures/
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光童 2020-11-23 01:36:51 此回覆已被刪除
OneMelon 2020-11-23 01:41:02 始終係teamwork既industry
一個人整可以 但太多範要學要諗 就咁level design都係個學問
同要令到隻game smooth fps夠 又要靚 好玩
核爆都似

返校係一隻幾有趣既game 但sell內容