[3D] Blender 3D 交流區
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可笑多麼可笑
2022-4-3 17:57:15
唔該巴打先!但同我想問既有d唔同,可能我講得唔夠清楚
:^(
:^(
例如呢兩點y 係唔同位既,我想一次過幾兩點move 去y 0
:^(
但發覺直接打數字既話,得最後select既點會去y0, 另一粒點只係跟住移,而唔係去y0
其實我係想好似maya咁直接打個數,全部點都可以去到果個位,定係blender唔可以直接打數
:^(
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掉落式火車便當
2022-4-3 18:06:10
可以試下s,y,0咗先再打0入去
可笑多麼可笑
2022-4-3 18:18:11
試過但都唔係兩點同時去world既0
:^(
發覺直接喺佢transfrom 打數好似只係攞一點黎移
:^(
掉落式火車便當
2022-4-3 18:41:52
用scale將啲點拍返齊先都唔得?
:^(
:^(
:^(
可笑多麼可笑
2022-4-3 19:13:15
即係blender做法係要先拍返齊d點先可以直接打數?我以為兩點唔同位都可以直接做到
掉落式火車便當
2022-4-3 19:19:05
應該就係
:^(
可笑多麼可笑
2022-4-3 19:21:12
原來係咁,慣左用maya 3dmax
:^(
阻貓住哂
2022-4-3 21:25:30
試下snap tool?
試下用global space?
可笑多麼可笑
2022-4-3 22:11:40
可以教下點用?
:^(
阻貓住哂
2022-4-3 23:12:36
我唔係blender user
:^(
但其他software都應該係咁上下, 你搵下有無個icon係一粒U型磁石, 應該有得揀snap to vertex/point/etc
global我見你個cap 圖有得揀local/global, global應該係world space, 揀global再入數應該可以全部去晒同一個地方
同埋你又可以搵下有無d check box係retain component space之類既野
可笑多麼可笑
2022-4-3 23:29:05
試過好似唔關global local事,可能blender真係無得打數 move
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阻貓住哂
2022-4-3 23:41:11
睇下有無幫助
https://docs.blender.org/manual/es/2.79/editors/3dview/object/editing/transform/control/snap.html
呵欠欠
2022-4-4 12:25:52
:^(
掉落式火車便當
2022-4-4 15:02:16
:^(
呵欠欠
2022-4-4 16:06:10
:^(
花生專員II
2022-4-5 23:01:28
係唔係有tg group?
最近玩blender 用1060 玩simulation 慢到嘔
阻貓住哂
2022-4-6 03:11:59
:^(
呵欠欠
2022-4-6 10:57:09
:^(
平安鐘すみれ
2022-4-8 02:32:40
此回覆已被刪除
Xavi🐯
2022-4-12 16:15:36
有?想入
:^(
平安鐘すみれ
2022-4-22 17:06:33
此回覆已被刪除
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呵欠欠
2022-4-22 17:46:03
miss咗
:^(
:^(
平安鐘すみれ
2022-4-22 18:37:05
此回覆已被刪除
呵欠欠
2022-4-22 20:09:44
:^(
平安鐘すみれ
2022-4-22 22:24:58
此回覆已被刪除
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例如呢兩點y 係唔同位既,我想一次過幾兩點move 去y 0
但發覺直接打數字既話,得最後select既點會去y0, 另一粒點只係跟住移,而唔係去y0
其實我係想好似maya咁直接打個數,全部點都可以去到果個位,定係blender唔可以直接打數