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yilin jiang
一個遊戲能夠走向世界,最基本的一點就是藝術風格一定要親民,要符合大眾審美的基礎上有所升華,最簡單的例子就是魔獸世界的柔和風歐美系角色,不是一個個長的都跟上古捲軸中精靈一樣的舊時代硬核歐美魔幻風,即使是二次元盛行的日本,人物設計也都呈現兩極的困境,要麼過於殺馬特的視覺系艷俗,要麼就是千篇一律的低品質路人。就僅僅是原神的人物美術的拿捏如此到位,就能看出這個公司對於消費者整體消費習慣的理解,這點不僅僅是通過大數據就能做到的,他們內部的員工以及策劃研討能力,甚至是上層對於遊戲方向的判斷都是相當的有水平,本身不是老二次元的圈內人是做不到這一點的。
19 hours ago
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