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其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和 :^(
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會... :^(
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作 :^( :^( :^(
重製可能會差但講真為左3真係一定要搏。
同埋玩而家遊戲玩番1,2,其實節奏算係咁,loading快啲少啲,打交鏡頭同動作執好少少應該都ok
以而家機能玩以前莎木根本接近唔使load真心想加多啲小遊戲,等莎木1果啲時間唔好咁多空檔期又唔知做乜好咁 :^( :^(
又係打舊街機唔多掂,但劇情黎講報父仇係度玩又唔多合理,同埋無誘因要人玩 :^(
打交其實係最正,但唔該執一執鏡頭同硬直 :^(
1987年係玩嗰啲你咁講就其實每隻遊戲都好短 :^(
可以全部冇誘因都唔玩,爆完主線就話垃圾嘅一街都係 :^(
打交都係跟劇情打,呢個係好麻煩,打得多又變到龍如咁話麻撚煩,打得少又話唔夠 :^(
仲有龍如2016都係打緊1987年啲遊戲你話冇誘因咩,錯了!! :^(
有近兩代主機新增嘅獎盃系統!!
以而家機能玩以前莎木根本接近唔使load真心想加多啲小遊戲,等莎木1果啲時間唔好咁多空檔期又唔知做乜好咁 :^( :^(
又係打舊街機唔多掂,但劇情黎講報父仇係度玩又唔多合理,同埋無誘因要人玩 :^(
打交其實係最正,但唔該執一執鏡頭同硬直 :^(
1987年係玩嗰啲你咁講就其實每隻遊戲都好短 :^(
可以全部冇誘因都唔玩,爆完主線就話垃圾嘅一街都係 :^(
打交都係跟劇情打,呢個係好麻煩,打得多又變到龍如咁話麻撚煩,打得少又話唔夠 :^(
比武之類可以,例如學界比賽爛仔交唔好咁多好啲 :^(
所以莎木2多咗打擂台,我估莎木3再強化真係話同啲掌門隻揪 :^(
我揀掃緊地果個矮仔 :^(
鈴村健一 :^(
:^(
個矮仔配音名聲優 :^( :^(
你唔講我都唔記得,請咗好多出名聲優配音
藍帝同涼果時仲係新仔黎 :^(
嗰時配嘅好多都變咗老牌聲優 :^(
最起碼3個配過高達 1隻比卡超
比卡超果時相對黎講已經係出名 :^(
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會... :^(
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作 :^( :^( :^(
桌球肯整147都打到(重製可加)
餵動物有餵貓呀,餵鴨呢整鴨仔培育囉,莎木3整鬥雞都得呀
坐公園唔難呀被山岸伯伯灌醉(重製可加)
買多啲野(重製可加)
戲院如果係鈴木又會查返嗰段時間播過咩戲要跟返日子上 :^(
返學唔得啦要報仇,警察冇屁用 :^(
行同渣車就難啦,先十幾歲坐巴士啦
同原崎約會同佢鬥飛標和泉我好得閒呀一齊去CAFE飲茶呀 :^(同JOY鬥OUTRUN :^( :^(
諗下好啦鈴木一日揸旗應該都唔會太大分別,支線都幾同主線有關。 :^(
佢話嘛,遊戲時間多先需要加其他主線元素,同用電影做靈感,純枝節就不抱太大期望 :^(
和泉條支線直係純枝節黎 :^(
其實芳梅都係支線 :^(
諗落又係 :^(
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會... :^(
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作 :^( :^( :^(
桌球肯整147都打到(重製可加)
餵動物有餵貓呀,餵鴨呢整鴨仔培育囉,莎木3整鬥雞都得呀
坐公園唔難呀被山岸伯伯灌醉(重製可加)
買多啲野(重製可加)
戲院如果係鈴木又會查返嗰段時間播過咩戲要跟返日子上 :^(
返學唔得啦要報仇,警察冇屁用 :^(
行同渣車就難啦,先十幾歲坐巴士啦
同原崎約會同佢鬥飛標和泉我好得閒呀一齊去CAFE飲茶呀 :^(同JOY鬥OUTRUN :^( :^(
諗下好啦鈴木一日揸旗應該都唔會太大分別,支線都幾同主線有關。 :^(
佢話嘛,遊戲時間多先需要加其他主線元素,同用電影做靈感,純枝節就不抱太大期望 :^(
和泉條支線直係純枝節黎 :^(
其實芳梅都係支線 :^(
諗落又係 :^(
從來唔想追呢件 :^(
呢樣都想講,如果無獎盃系統話畀人知,邊個會知道芳梅果面都好多變化... :^(
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會... :^(
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作 :^( :^( :^(
桌球肯整147都打到(重製可加)
餵動物有餵貓呀,餵鴨呢整鴨仔培育囉,莎木3整鬥雞都得呀
坐公園唔難呀被山岸伯伯灌醉(重製可加)
買多啲野(重製可加)
戲院如果係鈴木又會查返嗰段時間播過咩戲要跟返日子上 :^(
返學唔得啦要報仇,警察冇屁用 :^(
行同渣車就難啦,先十幾歲坐巴士啦
同原崎約會同佢鬥飛標和泉我好得閒呀一齊去CAFE飲茶呀 :^(同JOY鬥OUTRUN :^( :^(
諗下好啦鈴木一日揸旗應該都唔會太大分別,支線都幾同主線有關。 :^(
佢話嘛,遊戲時間多先需要加其他主線元素,同用電影做靈感,純枝節就不抱太大期望 :^(
和泉條支線直係純枝節黎 :^(
其實芳梅都係支線 :^(
諗落又係 :^(
從來唔想追呢件 :^(
呢樣都想講,如果無獎盃系統話畀人知,邊個會知道芳梅果面都好多變化... :^(
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會... :^(
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作 :^( :^( :^(
桌球肯整147都打到(重製可加)
餵動物有餵貓呀,餵鴨呢整鴨仔培育囉,莎木3整鬥雞都得呀
坐公園唔難呀被山岸伯伯灌醉(重製可加)
買多啲野(重製可加)
戲院如果係鈴木又會查返嗰段時間播過咩戲要跟返日子上 :^(
返學唔得啦要報仇,警察冇屁用 :^(
行同渣車就難啦,先十幾歲坐巴士啦
同原崎約會同佢鬥飛標和泉我好得閒呀一齊去CAFE飲茶呀 :^(同JOY鬥OUTRUN :^( :^(
諗下好啦鈴木一日揸旗應該都唔會太大分別,支線都幾同主線有關。 :^(
佢話嘛,遊戲時間多先需要加其他主線元素,同用電影做靈感,純枝節就不抱太大期望 :^(
和泉條支線直係純枝節黎 :^(
其實芳梅都係支線 :^(
諗落又係 :^(
從來唔想追呢件 :^(
呢樣都想講,如果無獎盃系統話畀人知,邊個會知道芳梅果面都好多變化... :^(
俾你知道又唔好玩,莎木最重要係探索一於set到啲無聊嘅打街機幾多分,收幾多種招式打敗幾多擂台先有得睇 :^(
其他一律關於劇情就問號 :^(
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會... :^(
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作 :^( :^( :^(
桌球肯整147都打到(重製可加)
餵動物有餵貓呀,餵鴨呢整鴨仔培育囉,莎木3整鬥雞都得呀
坐公園唔難呀被山岸伯伯灌醉(重製可加)
買多啲野(重製可加)
戲院如果係鈴木又會查返嗰段時間播過咩戲要跟返日子上 :^(
返學唔得啦要報仇,警察冇屁用 :^(
行同渣車就難啦,先十幾歲坐巴士啦
同原崎約會同佢鬥飛標和泉我好得閒呀一齊去CAFE飲茶呀 :^(同JOY鬥OUTRUN :^( :^(
諗下好啦鈴木一日揸旗應該都唔會太大分別,支線都幾同主線有關。 :^(
佢話嘛,遊戲時間多先需要加其他主線元素,同用電影做靈感,純枝節就不抱太大期望 :^(
和泉條支線直係純枝節黎 :^(
其實芳梅都係支線 :^(
諗落又係 :^(
從來唔想追呢件 :^(
呢樣都想講,如果無獎盃系統話畀人知,邊個會知道芳梅果面都好多變化... :^(
果排玩開DC版櫻花大戰,以前又有玩心跳回憶,所以好易感覺到有變化 :^( :^( :^(
諗下好啦鈴木一日揸旗應該都唔會太大分別,支線都幾同主線有關。 :^(
佢話嘛,遊戲時間多先需要加其他主線元素,同用電影做靈感,純枝節就不抱太大期望 :^(
和泉條支線直係純枝節黎 :^(
其實芳梅都係支線 :^(
諗落又係 :^(
從來唔想追呢件 :^(
呢樣都想講,如果無獎盃系統話畀人知,邊個會知道芳梅果面都好多變化... :^(
果排玩開DC版櫻花大戰,以前又有玩心跳回憶,所以好易感覺到有變化 :^( :^( :^(
櫻大戰方向都可行 :^(
諗下好啦鈴木一日揸旗應該都唔會太大分別,支線都幾同主線有關。 :^(
佢話嘛,遊戲時間多先需要加其他主線元素,同用電影做靈感,純枝節就不抱太大期望 :^(
和泉條支線直係純枝節黎 :^(
其實芳梅都係支線 :^(
諗落又係 :^(
從來唔想追呢件 :^(
呢樣都想講,如果無獎盃系統話畀人知,邊個會知道芳梅果面都好多變化... :^(
果排玩開DC版櫻花大戰,以前又有玩心跳回憶,所以好易感覺到有變化 :^( :^( :^(
櫻大戰方向都可行 :^(
將秀瑛當瑪利亞咁溝 :^(
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講真再出重製或者新莎木可以加多啲角色間嘅故事再用盡所有嘅場景,好過係咁加新遊戲新內容
將無論主角、配角、路人同有嘅場景用到盡晒會更有趣,亦都更符合莎木強調嘅互動關係
莎木啲角色設定咁龐大咁詳盡唔用盡其實好浪費
講真再出重製或者新莎木可以加多啲角色間嘅故事再用盡所有嘅場景,好過係咁加新遊戲新內容
將無論主角、配角、路人同有嘅場景用到盡晒會更有趣,亦都更符合莎木強調嘅互動關係
莎木啲角色設定咁龐大咁詳盡唔用盡其實好浪費
兩種都做晒就最好 :^(
講真再出重製或者新莎木可以加多啲角色間嘅故事再用盡所有嘅場景,好過係咁加新遊戲新內容
將無論主角、配角、路人同有嘅場景用到盡晒會更有趣,亦都更符合莎木強調嘅互動關係
莎木啲角色設定咁龐大咁詳盡唔用盡其實好浪費
兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
講真再出重製或者新莎木可以加多啲角色間嘅故事再用盡所有嘅場景,好過係咁加新遊戲新內容
將無論主角、配角、路人同有嘅場景用到盡晒會更有趣,亦都更符合莎木強調嘅互動關係
莎木啲角色設定咁龐大咁詳盡唔用盡其實好浪費
兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
講真再出重製或者新莎木可以加多啲角色間嘅故事再用盡所有嘅場景,好過係咁加新遊戲新內容
將無論主角、配角、路人同有嘅場景用到盡晒會更有趣,亦都更符合莎木強調嘅互動關係
莎木啲角色設定咁龐大咁詳盡唔用盡其實好浪費
兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
莎木極 :^(
講真再出重製或者新莎木可以加多啲角色間嘅故事再用盡所有嘅場景,好過係咁加新遊戲新內容
將無論主角、配角、路人同有嘅場景用到盡晒會更有趣,亦都更符合莎木強調嘅互動關係
莎木啲角色設定咁龐大咁詳盡唔用盡其實好浪費
兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
第3集我估就會循呢個方向走,以依家技術唔會唔得整得勁過巫師都得 :^(
講真再出重製或者新莎木可以加多啲角色間嘅故事再用盡所有嘅場景,好過係咁加新遊戲新內容
將無論主角、配角、路人同有嘅場景用到盡晒會更有趣,亦都更符合莎木強調嘅互動關係
莎木啲角色設定咁龐大咁詳盡唔用盡其實好浪費
兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
第3集我估就會循呢個方向走,以依家技術唔會唔得整得勁過巫師都得 :^(
去大三元打麻雀 :^(
整得咁靚睇得唔用得真係覺得好浪費 :^(
講真再出重製或者新莎木可以加多啲角色間嘅故事再用盡所有嘅場景,好過係咁加新遊戲新內容
將無論主角、配角、路人同有嘅場景用到盡晒會更有趣,亦都更符合莎木強調嘅互動關係
莎木啲角色設定咁龐大咁詳盡唔用盡其實好浪費
兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
莎木極 :^(
真.莎木 :^(
莎木.新 :^(
講真再出重製或者新莎木可以加多啲角色間嘅故事再用盡所有嘅場景,好過係咁加新遊戲新內容
將無論主角、配角、路人同有嘅場景用到盡晒會更有趣,亦都更符合莎木強調嘅互動關係
莎木啲角色設定咁龐大咁詳盡唔用盡其實好浪費
兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
第3集我估就會循呢個方向走,以依家技術唔會唔得整得勁過巫師都得 :^(
去大三元打麻雀 :^(
整得咁靚睇得唔用得真係覺得好浪費 :^(
第三集應該未得,第四集SONY真係入主就有機會
講真再出重製或者新莎木可以加多啲角色間嘅故事再用盡所有嘅場景,好過係咁加新遊戲新內容
將無論主角、配角、路人同有嘅場景用到盡晒會更有趣,亦都更符合莎木強調嘅互動關係
莎木啲角色設定咁龐大咁詳盡唔用盡其實好浪費
兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
第3集我估就會循呢個方向走,以依家技術唔會唔得整得勁過巫師都得 :^(
去大三元打麻雀 :^(
整得咁靚睇得唔用得真係覺得好浪費 :^(
第三集應該未得,第四集SONY真係入主就有機會
大三元係莎木一果個麻雀館 :^(
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兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
第3集我估就會循呢個方向走,以依家技術唔會唔得整得勁過巫師都得 :^(
去大三元打麻雀 :^(
整得咁靚睇得唔用得真係覺得好浪費 :^(
第三集應該未得,第四集SONY真係入主就有機會
大三元係莎木一果個麻雀館 :^(
SCHOOL BOY去咩麻雀館 :^(
兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
第3集我估就會循呢個方向走,以依家技術唔會唔得整得勁過巫師都得 :^(
去大三元打麻雀 :^(
整得咁靚睇得唔用得真係覺得好浪費 :^(
第三集應該未得,第四集SONY真係入主就有機會
大三元係莎木一果個麻雀館 :^(
SCHOOL BOY去咩麻雀館 :^(
18歲要去下呢啲地方,仲有睇av :^( :^(
兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
第3集我估就會循呢個方向走,以依家技術唔會唔得整得勁過巫師都得 :^(
去大三元打麻雀 :^(
整得咁靚睇得唔用得真係覺得好浪費 :^(
第三集應該未得,第四集SONY真係入主就有機會
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咁日本真係唔洗出 :^(
兩種都做晒就最好 :^(
係咪即係要做番未CUT之前既企劃 :^(
第3集我估就會循呢個方向走,以依家技術唔會唔得整得勁過巫師都得 :^(
去大三元打麻雀 :^(
整得咁靚睇得唔用得真係覺得好浪費 :^(
第三集應該未得,第四集SONY真係入主就有機會
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SCHOOL BOY去咩麻雀館 :^(
18歲要去下呢啲地方,仲有睇av :^( :^(
咁日本真係唔洗出 :^(
俾福仔問涼SAN你爸爸被人殺咗係度睇AV仲唔預我 :^(我去搵躝啲報仇 :^( :^(
主角變咗福仔
練功,由木人打到十八銅人