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Geforce巴睇左未
完美空尖同完美holo鏡
冇陣冇其他BUFF, 單人DPS
:^(
未睇過
不過我用開紅點,因為命中buff AR仲未練好 :^(
傷害應該未去到張圖表咁高
Geforce巴睇左未
完美空尖同完美holo鏡
冇陣冇其他BUFF, 單人DPS
:^(
未睇過
不過我用開紅點,因為命中buff AR仲未練好 :^(
傷害應該未去到張圖表咁高
Geforce巴睇左未
完美空尖同完美holo鏡
冇陣冇其他BUFF, 單人DPS
:^(
未睇過
不過我用開紅點,因為命中buff AR仲未練好 :^(
傷害應該未去到張圖表咁高
佢提出左樣好有趣嘅野
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11444228&rand=261<br>
[/url]另外我想借旋风的例子讲一下配装的一个思路 大家可能会有一个误区 就是觉得+48%暴击光瞄会很强 能装都尽量装上 其实不然 因为烧钱暴击伤害为150%的问题 光瞄虽然不弱 但是其优先程度没有这么高
正确思路:命中达标优先 (达标命中参考: 30命中 命中率66.7% 40命中72.7% 50命中77%)
旋风:默认装+15伤害 空尖弹;敌方15闪避
装光瞄的伤害提升:[(0.47*1+0.53*1.5)-(0.95*1+0.05*1.5)]/(0.95*1+0.05*1.5)*100%=23.4% 带光瞄12命中 44%命中率 总体提升 [(1+23.4%)*44%-1*44%]/(1*44%)=23.40%;
装全息只考虑+8伤害的提升:(54-46)/46*100%=17.4% 带全息26命中 命中率63% 总体提升 [(1+17.4%)*63%-1*44%]/(1*44%)=68.10%(这里射速不考虑是因为86射速 40%射速buff可以堆满至120)
装红点42命中 命中率73.7% 总提升(1*73.7%-44%*1)/(1*44%)=67.50%
带HG的情况下 光瞄只能带水枪等命中HG 全息及红点能带伤害HG 例如灰熊30%伤害BUFF 还有25%乘算的伤害技能 提升(1*1.3*1.25=1.625)62.50%
不带红点的原因是因为一般会带AR补齐命中 +8伤害的实际收益是非常高的(尤其是因为其提升260%伤害的技能)
此外命中收益递减比较厉害 堆过高命中没有任何意义 而且堆不满 MISS是完全可以接受的;而伤害buff加算 技能乘算 收益指数式递增非常可观 这也是该版本5HG强的一个主要原因
http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=11444228
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冇煩惱, 反正都冇 :^(
抽mg都會出,可以試試 :^(
我都係諗住等ots-14練好就轉用全息
唔用G41因為個光環未夠好啲 :^(
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一係灰熊一係57 放入4位, 除非有信心秒殺唔食傷
5位隻綠毛因為HG RF係用黎秒殺先咁放
冇信心就用
1.英國妹 (下位馬卡)
2.PPK