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你走去比較Lol同tvb已經唔洗睇 笑死人咩 :^(
巴打請你閱讀理解做好少少, :^(
本人咁比較,係講Co-optive power當中意識形態的吸引力,
指出一個吸引力高的文化產品佔據青年人的時間,
舉例:一個青年人一個月內投放總共既時間係以下的文化產品:
電視: 20hrs
LOL: 100hrs
好明顯,LOL佔據了這位青年大量時間,
它對年青人的吸納力明顯比電視強,
因此如果參與人數多的話,
這個遊戲可作為一個宣傳工具,
包括有意無意佢既文化、價值觀。
時間就是金錢,當青年人投資大量時間去一個電競game,
咁它對於這位青年人來講會越來越重要
:^(
另外請大家細心想清楚TVB平均觀眾都不能達到一億人口,大家就明白到一個好的遊戲(eg. LOL) 如果它平均在線人數達到一億人口對青少年的影響力是相當之巨大。未來,虛擬同真實世界之間那條界線,真的那麼清晰嗎?
我講緊呢句 攞TVB同LOL比user係咪發緊夢 :^(
同埋西方LOL熱潮幾時有退卻 上年世界賽先係NA搞 根本LOL無論係邊個地區都係最TOP既OLG之一 :^(
我呢句係講梗<吸納力> :^(
一個local一個international比乜撚吸納力 你唔走去比CNN BBC?
廣東話節目只能有local 吸納力? :^(
廣東話電視台的節目唔可以走向國際?
你走去比較Lol同tvb已經唔洗睇 笑死人咩 :^(
巴打請你閱讀理解做好少少, :^(
本人咁比較,係講Co-optive power當中意識形態的吸引力,
指出一個吸引力高的文化產品佔據青年人的時間,
舉例:一個青年人一個月內投放總共既時間係以下的文化產品:
電視: 20hrs
LOL: 100hrs
好明顯,LOL佔據了這位青年大量時間,
它對年青人的吸納力明顯比電視強,
因此如果參與人數多的話,
這個遊戲可作為一個宣傳工具,
包括有意無意佢既文化、價值觀。
時間就是金錢,當青年人投資大量時間去一個電競game,
咁它對於這位青年人來講會越來越重要
:^(
另外請大家細心想清楚TVB平均觀眾都不能達到一億人口,大家就明白到一個好的遊戲(eg. LOL) 如果它平均在線人數達到一億人口對青少年的影響力是相當之巨大。未來,虛擬同真實世界之間那條界線,真的那麼清晰嗎?
我講緊呢句 攞TVB同LOL比user係咪發緊夢 :^(
同埋西方LOL熱潮幾時有退卻 上年世界賽先係NA搞 根本LOL無論係邊個地區都係最TOP既OLG之一 :^(
我呢句係講梗<吸納力> :^(
一個local一個international比乜撚吸納力 你唔走去比CNN BBC?
廣東話節目只能有local 吸納力? :^(
廣東話電視台的節目唔可以走向國際?
我咪叫你去比CNN BBC囉 睇下邊個影響力大啲
其實只要保住廣東話,共匪文化好難滲入香港。
面對共產黨對香港的文化攻擊,如果要保住廣東話,一定要先保住電視文化產業,同廣東話音樂文化。
但有咩方法呢?
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本人咁比較,係講Co-optive power當中意識形態的吸引力,
指出一個吸引力高的文化產品佔據青年人的時間,
舉例:一個青年人一個月內投放總共既時間係以下的文化產品:
電視: 20hrs
LOL: 100hrs
好明顯,LOL佔據了這位青年大量時間,
它對年青人的吸納力明顯比電視強,
因此如果參與人數多的話,
這個遊戲可作為一個宣傳工具,
包括有意無意佢既文化、價值觀。
時間就是金錢,當青年人投資大量時間去一個電競game,
咁它對於這位青年人來講會越來越重要
:^(
另外請大家細心想清楚TVB平均觀眾都不能達到一億人口,大家就明白到一個好的遊戲(eg. LOL) 如果它平均在線人數達到一億人口對青少年的影響力是相當之巨大。未來,虛擬同真實世界之間那條界線,真的那麼清晰嗎?
我講緊呢句 攞TVB同LOL比user係咪發緊夢 :^(
同埋西方LOL熱潮幾時有退卻 上年世界賽先係NA搞 根本LOL無論係邊個地區都係最TOP既OLG之一 :^(
我呢句係講梗<吸納力> :^(
一個local一個international比乜撚吸納力 你唔走去比CNN BBC?
廣東話節目只能有local 吸納力? :^(
廣東話電視台的節目唔可以走向國際?
我咪叫你去比CNN BBC囉 睇下邊個影響力大啲
我只係想透過比較去凸顯這個文化產品中對青年人的吸納力 :^(
你走去比較Lol同tvb已經唔洗睇 笑死人咩 :^(
巴打請你閱讀理解做好少少, :^(
本人咁比較,係講Co-optive power當中意識形態的吸引力,
指出一個吸引力高的文化產品佔據青年人的時間,
舉例:一個青年人一個月內投放總共既時間係以下的文化產品:
電視: 20hrs
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好明顯,LOL佔據了這位青年大量時間,
它對年青人的吸納力明顯比電視強,
因此如果參與人數多的話,
這個遊戲可作為一個宣傳工具,
包括有意無意佢既文化、價值觀。
時間就是金錢,當青年人投資大量時間去一個電競game,
咁它對於這位青年人來講會越來越重要
:^(
另外請大家細心想清楚TVB平均觀眾都不能達到一億人口,大家就明白到一個好的遊戲(eg. LOL) 如果它平均在線人數達到一億人口對青少年的影響力是相當之巨大。未來,虛擬同真實世界之間那條界線,真的那麼清晰嗎?
我講緊呢句 攞TVB同LOL比user係咪發緊夢 :^(
同埋西方LOL熱潮幾時有退卻 上年世界賽先係NA搞 根本LOL無論係邊個地區都係最TOP既OLG之一 :^(
我呢句係講梗<吸納力> :^(
一個local一個international比乜撚吸納力 你唔走去比CNN BBC?
廣東話節目只能有local 吸納力? :^(
廣東話電視台的節目唔可以走向國際?
我咪叫你去比CNN BBC囉 睇下邊個影響力大啲
我只係想透過比較去凸顯這個文化產品中對青年人的吸納力 :^(
我咪話你一開始就用錯比較 性質都唔同比較春咩
同埋大部分香港人都淨係留意LCK(韓國)同LCS(EU+NA)2個賽區 連LMS(台港澳)都冇咩人睇 LPL(中國)我真係未睇過 暫時仲未睇到有咩影響力 世界冠軍都未攞過有咩影響力 :^(
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Btw, 一講中共對香港的文化攻擊,就有一班五毛,對人不對事人身攻擊。
叧一個可能係有些人閱讀理解比較差,
但也有可能是採用五毛手法轉移視線。
歌戲驚全部歐美
滲透? :^(
你講果啲文化產業冇提過已經完全滲透。
不過本人相信未來十多年之後,電子競技產業規模足以比美電影行業。
本人明白到香港99.9%既人未能夠接受到遊戲可以是一個文化產業嘅事實,未來中共會對電子競技增加投資,競技直播,其他文化產業也會加大投入如電影業投資(例如投資荷李活),音樂比賽等等文化產業,中共要係能匯聚人氣既遊戲及通訊或訊息軟件的產業上,每一個細節位都要有實際的控制力。
其實dota係中國都好hit 東南亞日韓都有唔少玩家
係香港同台灣少姐
港豬都好撚唔爭氣,靜係識貪平奶大陸野,無撚撚用正垃圾。
技術問題解決未?
的確唔爭氣,但唔可以放棄。
得我屌有鬼用咩,我屌班淘狗,次次都畀班五毛港豬圍屌番轉頭,哂鳩氣。
中國貪小便宜文化真係好討厭
為左個個少少利益犧牲大多數
最衰係連累埋其他人
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廣東話節目只能有local 吸納力?
廣東話電視台的節目唔可以走向國際?