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中共對電視文化產業同本土都是用同一招. 滲透 --> 玩爛 --> 取代
滲透玩爛亞視無線, 等香港人憎恨佢, 到時摺埋收皮, 唔單止無香港人會覺可惜, 反而開香檳. 內裡一堆歷史片段無人再關心.
中共對電視文化產業同本土都是用同一招. 滲透 --> 玩爛 --> 取代
滲透玩爛亞視無線, 等香港人憎恨佢, 到時摺埋收皮, 唔單止無香港人會覺可惜, 反而開香檳. 內裡一堆歷史片段無人再關心.
亞視以前所有片,依家真係不見天日
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因此回歸以來,共產黨對香港文化戰以及文化統戰,一直都是其對香港政策重要的一環,尤其是在2012年開始,香港的本土化運動被共產黨認為是「文化香港」運動,因此「文化統一」成為共產黨成為了對香港政策的重點,是消滅香港本土化進行有共產黨主導與製造的中國化的文化統一戰爭。就如同中共學者中主張文化統一的黃佶所說:古人說"攻城先攻心"在統一這一事業上,我們絕對不能忽視文化手段。因此係大陸所有遊戲/電影都有政治審查。
歌戲驚全部歐美
滲透? :^(
相比之下,共產黨算得系乜
人既一生都係圍繞著TVB
https://lihkg.com/thread/183390/page/1?ref=ios
- 分享自 LIHKG 討論區
中共投資荷李活,根本係想滲透自己人才入去,
荷李活大片過去實在太強勢,
所以許多中國觀眾會去影院觀看外國電影,
現在資金正不斷從中國湧入,中國電影市場對荷李活電影票房的重要性日增,
荷李活只有幫助中國培養頂尖虛擬實景技術及人才,才能得到中國更多投資。
但美國人好似唔知有危機咁。
中共投資荷李活,根本係想滲透自己人才入去,
荷李活大片過去實在太強勢,
所以許多中國觀眾會去影院觀看外國電影,
現在資金正不斷從中國湧入,中國電影市場對荷李活電影票房的重要性日增,
荷李活只有幫助中國培養頂尖虛擬實景技術及人才,才能得到中國更多投資。
但美國人好似唔知有危機咁。
我反而覺得造成文化衝擊呢樣唔係咁強,
佢唔係開發果個, 十居其九都係購入, 而且購入既公司已經有一定聲望, 中國人最怕冒險(如果唔係都唔會有咁多山寨), 所以基本上唔會干擾執行(以LOL黎講, 遊戲係點都仲係RIOT渣fit, 最多出多幾套古裝skin咁)
共匪係咁買公司, 最大作用應該都係走資多, 而香港係漂錢既好地方
當然佢背後擁有既資料點樣用就後話了
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中共投資荷李活,根本係想滲透自己人才入去,
荷李活大片過去實在太強勢,
所以許多中國觀眾會去影院觀看外國電影,
現在資金正不斷從中國湧入,中國電影市場對荷李活電影票房的重要性日增,
荷李活只有幫助中國培養頂尖虛擬實景技術及人才,才能得到中國更多投資。
但美國人好似唔知有危機咁。
我反而覺得造成文化衝擊呢樣唔係咁強,
佢唔係開發果個, 十居其九都係購入, 而且購入既公司已經有一定聲望, 中國人最怕冒險(如果唔係都唔會有咁多山寨), 所以基本上唔會干擾執行(以LOL黎講, 遊戲係點都仲係RIOT渣fit, 最多出多幾套古裝skin咁)
共匪係咁買公司, 最大作用應該都係走資多, 而香港係漂錢既好地方
當然佢背後擁有既資料點樣用就後話了
共產黨一直認為文化是穩定與社會控制的機制之一,因此QQ公司騰訊成立當日就有其政治目的。當年icq興起嘅時候,大陸也冒險地用qq抄icq,之後用手段打敗它。
然而QQ公司買下LOL,正正係因為佢冇能力去開發一個信譽度高,受西方人認同同高質量嘅MOBA,佢其中一個目的係要訓練自己人,另一個目的係對抗外國MOBA產品。
相信十多年之後,電競文化會發展成巨大產業,面對這個文化戰,中國已經早作準備。
因此本人認為,不是中國人會否冒險的問題,而是中共根據Co-optive power去積極運作。
中共投資荷李活,根本係想滲透自己人才入去,
荷李活大片過去實在太強勢,
所以許多中國觀眾會去影院觀看外國電影,
現在資金正不斷從中國湧入,中國電影市場對荷李活電影票房的重要性日增,
荷李活只有幫助中國培養頂尖虛擬實景技術及人才,才能得到中國更多投資。
但美國人好似唔知有危機咁。
我反而覺得造成文化衝擊呢樣唔係咁強,
佢唔係開發果個, 十居其九都係購入, 而且購入既公司已經有一定聲望, 中國人最怕冒險(如果唔係都唔會有咁多山寨), 所以基本上唔會干擾執行(以LOL黎講, 遊戲係點都仲係RIOT渣fit, 最多出多幾套古裝skin咁)
共匪係咁買公司, 最大作用應該都係走資多, 而香港係漂錢既好地方
當然佢背後擁有既資料點樣用就後話了
根據 Stanley Hoffmann 提出的 Co-optive power 的看法,他指出「一個國家有能力在別國建構出一種情境,讓別國能根據我們的喜好以透過吸引力而非強制手段,讓我們自願追求他們所要的東西之能力進一步來發展他的價值偏好,根據每個地區受他國文化的影響程度,以及考慮諸如文化制度和意識形態等相關的抽象資源因素,以我們既利益作為基礎來重新界定他們的利益,從而進一步構建出依賴他們的文化以及意識形態的吸引力,與利用各種因素(eg. 國際準則/制度/規範)」,根據Co-optive power的定義,文化得出體制,而體制得出權力,這一個權力關係公式便可以成立。
對共產黨而言,文化戰爭是指出如何利用本國的資源去進行有針對性的資訊滲透影響或控制他國人民的思考與判斷,進而改造人民態度、意見、信念和認同,這是一埸沒有硝煙的鬥爭興戰爭。因此文化本身是工具,文化戰更加是一種權力較勁以及鬥爭的問題。
因此回歸以來,共產黨對香港文化戰以及文化統戰,一直都是其對香港政策重要的一環,尤其是在2012年開始,香港的本土化運動被共產黨認為是「文化香港」運動,因此「文化統一」成為共產黨成為了對香港政策的重點,是消滅香港本土化進行有共產黨主導與製造的中國化的文化統一戰爭。就如同中共學者中主張文化統一的黃佶所說:古人說"攻城先攻心"在統一這一事業上,我們絕對不能忽視文化手段。因此係大陸所有遊戲/電影都有政治審查。
共產黨對香港文化戰的具體作法就是:「充分使用流行歌曲、電視劇、APPS和電子遊戲(eg.LOL)等,各種由黨員所控制的現代文化娛樂產品,目的是要「從娃娃抓起」,所是特別針對性的對香港青少年傳輸一個積極形象,利用平易近人的流行文化以及輕鬆隨意的形式入屋,進一步引起群眾感情上的共鳴。
共產黨認為:「可以作為文化戰中能積極運作的產品的種類繁多,例如:
網際網路、流行歌曲、電子遊戲、電視新聞、電影、玩具、體育、服裝、體育、書籍等」,都要在香港吹起一股「北京風」。在中共考慮自身的利益之下,他們要每一個因素都要有控制權,相信將來香港人既生活不論食,住,玩大多數都會比中共買起。之於能在文化戰中能對青少年積極運作的產品,本人舉幾個例:wechat(5億用戶), qq, 百度, 電競等。紅色資本早已經係文化產業,每一個細節位都有其控制權。由其係遊戲,因此不要看輕遊戲對意識形態的影響力。
1) 文化戰中的維穩工具
實例<電競LOL 月活用戶超過一億>:
APPS以及遊戲,同電影一樣,是文化戰的工具,如早期騰訊QQ抄ICQ,之後用不同手段打敗它,
另外共產黨早期也收購不少外國公司,如騰訊收購電競公司riots,而當中電競遊戲,發展出電競職業,
同online game的不同,它是遊戲業對比於電影業的影響力,的巨大轉折點。
以下是一個簡單的比較:
一部電影如果有一億的票房,已經相當好,但它的影響力只是持續數月至久。
但一個好既遊戲(eg.lol)平均活躍在線人數達到一億人口,它的影響力持續數年,甚至可能達到十幾年之久,還有周邊的直播,比賽,新聞發佈,等其他附增值的產品,它是極佳的宣傳工具去吸納青年人,甚至可能是一個監察工具。
另外請大家細心想清楚TVB平均觀眾都不能達到一億人口,大家就明白到一個好的遊戲(eg. LOL) 如果它平均在線人數達到一億人口對青少年的影響力是相當之巨大。未來,虛擬同真實世界之間那條界線,真的那麼清晰嗎?
香港近年來的LOL熱潮,相信背有紅色資本支持同宣傳,
但對於西方的LOL熱潮已退卻的現象形成巨大的反差。
https://www.youtube.com/watch?v=jYuvdZ8InFQ