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溫馨提示 未upgrade Active Sky for P3D嘅人快啲去登記 保住你荷包 https://hifisimtech.com/asp3d/一定要裝咗ASP3D先可以 register?:^(yes 喺入面regwhere
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游戲簡介: Prepar3D(發音為"prepared")為Lockheed Martin基於FSX開發,是一個結合真實與訓練的模擬平台,容許用戶在航空,海事和地面領域創建訓練場景,進行身臨其境的體驗式學習。
用戶可以在虛擬世界的任何地方進行訓練,包括水底和近地軌道空間。
Prepar3D同時保持與FSX的兼容性,用戶在Prepar3D中使用數千個附加組件。
游戲簡介: X-plane系列第十一代作品,提供更逼真的體驗,支援Mac OS X,Windows,Linux操作系統。
全新的“Physically Based Rendering”渲染引擎使照明和反射以物理正確的方式表現,並根據視角和物體的表面而改變。
這種技術使圖形效果不再需要預先渲染。
大家都一齊係到討論下,無論玩開咩平台都可以一齊討論,一齊推post,亦歡迎傾下航空界消息
IVAO East Asia Region (又被戲稱為大東亞共榮圈): https://xe.ivao.aero/
IVAO水塘FB group: https://www.facebook.com/groups/ivaohk/
Flight Simulator 模擬飛行 Fans Club: https://www.facebook.com/groups/208288605877832/
香港模擬飛行社群 Flight Sim Community Hong Kong: https://www.facebook.com/groups/580179355476956/
Flight Simulator Hong Kong 香港模擬飛行及航空管制: https://www.facebook.com/groups/flightsimhk
香港東行航路M750/A1小貼士: https://xe.ivao.aero/a1/
香港虛擬航空公司列表:
Air Golden: http://goldenair.co.uk/
Oasis Hong Kong Virtual: http://voasis.org/
新手專區:
Q1: 玩開FSX,咩係P3D?
A1: FSX係Microsoft開發嘅Flight Simulator其中一個版本,「最新」版本係FSX SP2,已經係2006年嘅產品。
而且Microsoft認為FS賺唔到錢,已經解散咗FS開發者,所以唔會再有新嘅更新。
因此,好多新嘅電腦技術已經唔支援,如Nvidia SLI,DX12等等。然後就出現咗FSX:Steam Edition同埋Prepar3D
FSX:SE係由Dovetail喺MS手上買斷咗FSX家用版權,喺原本FSX SP2上面,改善咗喺Steam上面Multiplayer嘅功能。
而P3D就係由Lockheed Martin開發嘅。LM喺Microsoft手上買斷咗FSX商用版(ESP)嘅版權,
改善咗DirectX嘅支援,改咗啲FSX會crash嘅bugs,仲有memory mangement。
所以FSX/FSX:SE/P3D其實都係同一個base,只係FSX停止咗開發,之後由FSX:SE主導家用版,P3D主導商用版。
Q2: 電腦要咩spec先玩得順?
A2: P3D: http://www.prepar3d.com/system-requirements/
X-Plane 11: http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-system-requirements/
P3D/FSX都係建喺同一個engine上面,所以要求嘅都差唔多。
Simulation好講即時反應,所以佢啲畫面冇得大量pre-render出黎,所以對CPU嘅要求就比較高。
揀CPU最好就係揀粒單核時脈高嘅CPU,例如係Intel i7-7700K可以OC到4.6-4.8GHz。
同市面上大部份遊戲一樣,多核心支援較差,所以唔使揀多核心但低時脈嘅CPU。
至於GPU,主要唔係用黎影像渲染(frame rendering),而係處理抗鋸齒(Anti Aliasing, AA),唔需要用太高階。
但多數都推薦NVIDIA,可配合NVIDIA inspector改settings。
搖桿悉隨尊便
Q3:咩係addon?點先可以有靚機場?
A3:其實addon即係好常見嘅DLC咁,追加遊戲內容,玩得更多更真實。
FSX/P3D你當佢只係提供個地球同埋aerodynamic嘅基本,所以好多時都需要買addon返黎增加flight sim嘅樂趣。
但同addon好少由官方自己出。多數都係由3rd party開發嘅addon
以下係一啲addon廠推介: http://goo.gl/O1mNqc
Q4:點解成日彈Game/fatal error? 點解決?
A4:最主要彈game嘅成因係OOM (Out Of Memory)
因為即使係FSX/FSX:SE或者P3D (up to v3.4.22)都係一個32bit嘅Appliction,而32bit嘅物理限制係最多只可以用到4GB VAS (Virtual Address Space)。
但上面提到咁多addon,就可以了解到一入game就會load好多資料,如果load VAS多過4GB,個App就會crash,依個就係最常見嘅OOM error
基本上冇方法解決32bit只可以用4GB嘅限制,只可以由自己好好控制好點用咁珍貴嘅4GB空間。
最常用嘅方法就係用少啲addon同埋tweaking。
http://support.precisionmanuals.com/kb/a108/vas-management-stopping-out-of-memory-oom-errors.aspx
Tweak方面可以喺settings減少返Load of Radius (LOD) 姐係飛機附近嘅方圓範圍。
用少啲addon嘅方法就係入Scenery Library,只係active起飛/降落/備降嘅機場。例如我由香港VHHH飛去日本東京成田RJAA,途中會經過台灣RCTP,東京羽田RJTT,如果唔tweak,即使係喺38000尺高空望唔清地面,P3D/FSX都會load埋RCTP同RJTT嘅data入黎,咁就令嗰4GB更快用完。
仲有texture可以用返1024,因為大部分人都係用1920x1080 display,冇需要用2048/4096 texture。
近年有啲廠轉用default 2048 texture,可以睇下佢地有冇提供LITE texture pack轉返落1024減少VAS使用。
REX/ASCA雲層可以減返落去512,反正飛airliner都成日FL300以上,太sharp反而唔自然。
另外,FSX有個bug會成日彈game,上AVSIM搵uiautomation.dll。至於P3D冇呢個問題,唔需要處理。
各種CTD (Crash To Desktop)奇難雜症可以參考AVSIM forum出嘅pdf,試下入面提出嘅解決方法
https://www.avsim.com/files/file/65-avsim-crash-to-desktop-guide/
Q5: 咩係P3D v4/v5?做乜咁期待?
A5: P3D依家出到version 5,期待係因為LM喺v4中轉咗用64bit code去寫依個Application,
徹底解決Q4中提到最常彈game嘅原因(32bit→用完4GB VAS→OOM)。
Q6: 喺邊度有Crack?
A6: 請支持正版。
Q7: 英文洗唔洗好勁?ATC點講?
A7: 唔洗,有1套簡單既ATC radio用語要記,keep it simple and clear
https://xe.ivao.aero/pilot/vhhh/#tab-ifr-example