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舊ac唔見左...依家玩緊呢個新帳號...呢隊野o唔ok?有無其他更好既選擇 :^(
爆左幾把劍都係第7場死一場得4758 :^(
咩組合死一場都47xx :^( :^( :^(
:^(
請問放防禦陣有咩技巧,改版後放咗幾日都無贏過 :^(
利申:試過用michalis取代 Julia 都係咁
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依家入高stat角 效果仲顯唔顯著 :^(
依家入高stat角 效果仲顯唔顯著 :^(
你指effie果d?
reddit有個待證實theory, 但睇埋4星+10會比5星高分呢樣野, 我諗都make sense
法師/弓手/飛標/補師/舞者+10
近戰騎兵+5
重甲-10
我估BST都仲算緊要ge.
不過由於會因為兵種而調整, 所以重點會放左響+值上.
利申: 9up, 最勁果隻eirika+1所以無得試 :^(
但我可以肯定同一team入effie同入azura個分無分別咁滯.
Theory 2: For BST arena calculations: All Tome Users, Bow/Shuriken/Healers and Dancers receive +10, while Melee Cavalry receives +5, and Armoured units receive -10, all lining up with infantry stats. Pattern observed as per sheet by autor /u/MorphFE.
:^(
請問放防禦陣有咩技巧,改版後放咗幾日都無贏過 :^(
利申:試過用michalis取代 Julia 都係咁
高分段想刷高分死一隻多數就走場
你依隊低分段 d人戰到一兵一卒都分分鐘打埋佢
所以就守唔到 可能係
:^(
請問放防禦陣有咩技巧,改版後放咗幾日都無贏過 :^(
利申:試過用michalis取代 Julia 都係咁
高分段想刷高分死一隻多數就走場
你依隊低分段 d人戰到一兵一卒都分分鐘打埋佢
所以就守唔到 可能係
乜原來走場都唔計對手贏架?
正常唔會考慮 因為用防特效=少一招技補強自己去秒人