[SQEX] Square Enix 綜合討論區(2) FF7 Remake / Marvel's Avengers
西野加奈_ 2020-4-26 08:33:14 只係接住FF7r即玩聖劍3有D違和感姐
玩左成日有時都仲係按錯FF7R D操作
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remake玩法同風格幾似TO系列,不過冇to系列咁爽

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鯨的心 2020-4-26 10:37:45 Royal版包埋dlc,故事會好d
特價買ok啦,無野玩都可以
藍染惣右介 2020-4-26 13:46:24 好 唔該晒兩位巴打
一陣開機買定先
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利申:未爆ff7r
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小孟 2020-4-26 18:34:17 其實經過FF15洗禮後,350萬明明係好高既數字黎
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https://inews.hket.com/article/2626337/%E3%80%8A%E5%A4%AA%E7%A9%BA%E6%88%B0%E5%A3%AB7%E9%87%8D%E8%A3%BD%E7%89%88%E3%80%8B3%E6%97%A5%E5%8B%81%E8%B3%A3350%E8%90%AC%E5%A5%97%E8%82%A1%E5%83%B9%E6%80%A5%E8%B7%8C%20%E8%8A%B1%E6%97%97%EF%BC%9A%E4%BB%A4%E4%BA%BA%E5%A4%B1%E6%9C%9B

《太空戰士7重製版》3日勁賣350萬套股價急跌 花旗:令人失望

《太空戰士》系列遊戲(Final Fantasy,也譯作《最終幻想》)對不少資深遊戲玩家而言,為角色扮演遊戲(RPG)經典。日本電子遊戲開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix,日:9684)在1987發布首部同名遊戲以來,系列遊戲歷經33年仍在全球擁有眾多玩家。

Square Enix在今年4月10日正式發售針對PS4的《太空戰士7重製版》(FINAL FANTASY VII REMAKE),發售首三日全球累計銷售已超過350萬套,日均逾百萬套的銷售已屬不俗,發行商Square Enix的股價卻在數據公佈後急跌6%。

花旗認為,《太空戰士7重製版》廣受好評,市場對遊戲的登場有很高預期,該行料遊戲的銷售原本應該達到500萬套,形容首發表現「令人失望」。該行又指,該款遊戲評價正面,長遠應該可貢獻盈利,但短期由於市場在遊戲發售前的預期太高,股價可能會下跌。

事實上,若以《太空戰士7重製版》普通版售價468港元計算,首三日Square Enix就已經進賬16.4億元。按目前市場預估公司截至3月底財年營收2641億日圓(約190億港元)計算,意味《太空戰士7重製版》3日銷售已貢獻年度8.6%營收。

值得注意是,《太空戰士7重製版》故事將進行至離開米德加為止,意味目前或只是重製版的首部曲,另外亦令人期待,太空戰士其他系列現時合共推出15部遊戲,若未來推出系列遊戲更多作品,勢將進一步貢獻Square Enix營收。
大蔥 2020-4-26 18:36:00 on9 銀行佬
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點都係佢地講哂
小孟 2020-4-26 18:37:20 證明佢地冇打開機,3日350萬其實真係一個好勁既數字黎
馬些路路 2020-4-26 18:50:47 可能佢地平時睇開fifa同cod之類嘅銷售數字
鯨的心 2020-4-26 19:27:12 350萬包唔包埋digital 版?
西野加奈_ 2020-4-26 19:27:51
在你的左右 2020-4-26 19:32:52 個啲平時有幾多
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三日賣三百幾萬張仲想點
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講緊動森一個月賣五百萬隻Digital
https://www.superdataresearch.com/blog/worldwide-digital-games-market

利申:唔係踩老任,我玩開老任Game
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鯨的心 2020-4-26 19:36:02 終於清埋隻the last remnant, 主線好簡單但玩法麻煩過saga系列太多,轉職/用技毎d太被動,又例牌隱藏晒數值
但真係好好玩,都做到戰場多人交鋒,不過要練18個人嘅技,打素材升武器真係好side時間,因為要要配合公會任,刷rare怪同rare素材,唔睇攻略wiki真係好多野唔知邊到搵

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馬些路路 2020-4-26 20:05:15 想玩好耐了,不過戰鬥個陣多唔多野搞?有啲怕打一隻怪都要set呢樣個樣先打到一下
鯨的心 2020-4-26 20:14:46 唔算多,最多俾你揀用咩陣型,分幾多隊,後期最多出18人,可以分5隊
戰鬥用咩技你無得㨂🤣佢幫你揀,你可以揀嘅指令又同你職業有關,但你可以係system 熄咗d角色唔用某d技或魔法方便你練某d技
打唔贏可能要試多幾款隊友配其他陣法
馬些路路 2020-4-26 22:01:35 爆機玩咗幾耐
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西野加奈_ 2020-4-27 08:26:45 https://kingdomoffantasy.com/rumors-final-fantasy-vii-remake-part-2-release-in-2023/
嚇破蛋🍳 2020-4-27 09:01:26 假撚到
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unreal 5
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SE驚最高 2020-4-27 09:20:48 建議SE整大D啲女嘅波波
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馬些路路 2020-4-27 13:26:14 呢個之前睇過了,se嘅效率係唔會咁快有晒時間表
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,last of us個種先叫真爆料
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西野加奈_ 2020-4-27 14:51:09 Tlou2直頭癡線
俾我個衝擊重大過FF7改劇情n倍
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成人銀行 2020-4-27 15:02:23 我都諗緊se又放棄唔用自已個夜光引擎咁有趣?
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西野加奈_ 2020-4-28 18:06:37 轉自巴哈

【《尼爾 人工生命》升級版細節】
雜誌速報更新了《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》的相關情報,本作預計登陸PS4/Xbox One/PC,發售日未定。以下為重點摘要:

● 升級要素諸多,不僅僅只是個高清重製版而已;

● 劇情過場的運鏡方式基本沒變,在體驗的時候可以感受到許多相比原版進步的地方,並且還追加了許多新要素;

● 追加要素都是全新的,下了很大的功夫去做;

● 原作的那種動作上的輕微遲鈍感雖然有它獨特的手感但玩起來太讓人不爽了所以還是進行了修改,至少要和《尼爾 自動人形》一樣爽快才行;

● 大家可以期待石川由衣(2B)和花江夏樹(9S)在本作中出演的角色;

● 本作請了在白金遊戲擔任《尼爾 自動人形》動作部分設計的田浦貴久來監修,田浦貴久本人就是原作的愛好者,甚至希望升級版能保留原作的手感。不過在齊籐陽介、橫尾太郎以及開發公司的淫威之下,升級版的手感相比原版要改變不少。

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馬些路路 2020-4-28 18:17:47 田浦貴久
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馬些路路 2020-4-28 18:38:58 ff7re本Ultimania book出咗,入面有講未決定整幾part;野村想快啲出,如果每part以一個detailed但小段嘅形式推出就做到(啫係類似第一part); 第二部劇情會比較忠於原著
馬些路路 2020-4-28 18:46:20 重有,野村話第一部最尾某位死唔去嘅角色係幾重要嘅劇情伏筆
西野加奈_ 2020-4-28 19:00:40 估到
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唔係都唔會特登整醒番個段
第二部劇情會比較忠於原著 呢句可圈可點
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