頭三樣同gameplay無關就先唔討論,喺今作入面我覺得後幾樣為角色帶嚟既獨特性係絕對唔夠。 Crest基本上真係wfc,可以唔理。之後學習優劣我覺得係幾有意思既,但係優同劣既影響我覺得可以再大啲,因為而加既情況就係只要唔係weak in flying,總之騎龍就係屈晒機,導致職業既選擇會細左好多。個人技既影響都唔算大,暫時未試過有因為招個人技而覺得一個角色好特別。
關於職業平衡性我會希望每一個職業有自己既定位去應付唔同情況,例如劍聖可以去切斧頭佬做dodge tank但係被槍圍會死。聖騎靠移動去做啲救援類既objective。天馬做magekiller 但係對物理兵會唔夠力。重甲做physical tank但係俾法師切咁。 而加既問題就係現有既關卡設計同能力修正下有部份職stand out 太多。
當做到職業平衡,每個職都有佢既niche 既時候咁自然玩家就會想每個職都有啲。而如果有多少少平轉既限制咁即使角色廢成長都可以靠職業特性有佢既用途 e.g. e.g. 如果一關有好多天馬而龍騎唔係好似而加咁勁既話玩家自然會想用弓手/sniper/弓騎 咁呢啲時候玩家有既弓兵就會發揮作用,畀到個定位佢地。 我理想中既火紋係每個職業同角色都可以有喺正常playthrough serviceable 既地方。但係而加即使你話平轉可以令弱既角色修正少少,但係同樣都令勁既角色更勁。講到尾喺超難之下又有邊個有心機練我講嗰幾個廢角呢。
重有唔知點解今集無左村莊呢個mechanism。明明以前自己要強逼自己0死人全寶箱全村莊有時重要保全綠軍。而加無晒呢啲樂趣。而加既難度只係較高敵人既stat同加敵人數量,變化少左好多。以前明明敵人唔難打都可以因為啲細微位卡好耐。(封印ch10/11救全村莊,聖魔ch.6 fog of war加救村民。)
其實只要map design得好啲就可以解決部分問題,如果有多啲防守關/多啲關要用choke point 咁重甲已經勁左。多啲野可以steal 就令人有動力練賊仔(而加成隻game都唔見有野係要偷)。 但係偏偏新既火紋畀唔到嗰種每關都好印象深刻既感覺我。
但我覺得橫轉系統點都應該有啲限制 如果唔係只會大部份玩家用死幾個角色同幾個職業